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[電玩] ICO (迷霧古城) [復制鏈接]

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只看樓主 倒序閱讀 使用道具 0樓  發表于: 2012-02-24
— 本帖被 流金歲月 執行取消置頂操作(2012-02-24) —
我不能放開這個人的手。
因為,那似乎等於放棄了自己的靈魂.....



http://grooveshark.com/songWidget.swf?songID=33186741&style=water&p=1


某村裡流傳著這樣的說法,凡是長了角的少年,
在13歲時,要奉獻矗立在大海那座無人城堡。



村裡唯一長角的少年「ICO」,擺脫不了命運的安排,
被三位神官帶往城堡,關在一座神像棺木之中。



突然間天搖地動,將棺木震了下來,掉落在地板上。



棺木受不了猛烈的撞擊而彈開,而ICO也因此脫困。



好不容易打開了機關,來到了一個大廳。
大廳高吊著一個鐵籠,關著一位全身雪白的少女。



ICO費了一番功夫,將少女救出時,
因兩人語言不同,完全無法溝通。

瞬間出現了一個黑影怪,要將少女拖入地底,
ICO撿起了地上的木棍,打倒了黑影怪。

ICO牽起了少女的手,帶著少女前進,
卻被有著牛角少男雕飾的石門擋住去路,
這時少女輕觸石門,石門竟然發出發光並打開了。



ICO因長著角,故身體十分堅韌,
從較高處落下也不會受傷。

而少女身體衰弱,無法像ICO爬上爬下,
故需ICO開路才能通過各種機關。

因此兩人齒唇相依,攜手互助逃離城堡。





此遊戲是由美術科班出身的上田文人擔任製作人,
故遊戲的背景十分美麗、清新,堪稱遊戲中的藝術品。
並履次在遊戲大賞中榮獲遊戲美術大獎!!!

ICO (迷霧古城) 是在PS2上第一個官方中文版遊戲。
原本是要發行在PS上,但後來不知何原因反而出在PS2上。

雖然遊戲故事內容很少、角色設定也十分簡化(三人)。
亦沒有體力值(血量)、能力值、物品欄...等基本設定。

若喜愛打鬥遊戲的玩家,應該會很失望,因一點都不熱血。
但若喜愛談談小戀愛的玩家,是絕對不能錯過的遊戲

遊戲的機關雖不難,但若沒稍動腦是很容易卡關的。
此遊戲的樂趣不在打怪練功,而是在於解謎。

因遊戲時間很短,故建議玩家,遇到解不了的機關,
別偷看攻略,請先關機休息一下,等心情放鬆後再玩。
相信憑自己的力量,任何關卡一定能夠迎刃而解的。



主角可做出的動作,除了不能飛天遁地、潛水摸魚,
跑跳、推拉、攀爬、懸吊、擺盪 等...都難不倒他。
是很標準的動作冒險解謎遊戲。

另外就是鏡頭可任意旋轉、拉近,故玩此遊戲時,
觀看遠處美麗的景色,也是遊戲的樂趣之一。

為了鼓勵玩家多玩一次,故遊戲進行第二輪時有些變化:
1. 允許雙人遊戲。可以用2p手柄控制Yorda。
2. 在Option裡會有名為天然音效的選項,除了原有的畫面風格還會新增四項。
3. Yorda說的話顯示為可以看懂的語言
4. 在一周目獲得流星錘的地方可以獲得光劍。
    平時光劍短小,但當牽上Yorda的手時劍身會變長。
5. 隱藏結局。在結局的海灘上會有西瓜,可觸發另一種結局。



上田文人為了不讓玩家分心,破壞解謎氣氛,
故在遊戲中幾乎聽不到什麼背景音樂,
取而代之的只有鳥鳴、水聲、風聲。
搭配美麗的風景,幾乎忘了沒有背景音樂的小事。

上田文人除了在美術上不打折之外,連配樂也不容含糊,
片頭、片尾音樂絕對是經典,還特別收集後特別出版CD。

片頭音樂就是文章背景音樂,而片尾音樂介紹如下:

You were there
http://www.youtube.com/v/l8jJkwbkxY0?version=3



這麼優秀的遊戲作品,當然一定要收藏呀!

1. 封面 (ICO 牽著少女,在城堡裡跑著,右上角的風車,是其中之一的機關)


2, 封底 (除了經典標題之外,還有故事介紹)


這個遊戲,雖然後來有出"BEST版",
甚至去年PS3也有出HD重製版,
但都沒出"中文版",更突顯其珍貴。

故物以稀為貴,全新未拆的中文版,
最高曾被炒作到新台幣六千元的天價,
可見喜愛它的玩家是多麼熱愛此遊戲。

建議喜愛動作解謎但還沒玩過的玩家,
直接入手PS3版的ICO,絕對值回票值的!
[ 此貼被土中田中在2013-02-24 15:40重新編輯 ]
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chern9999 歲月值 +1 很久沒幫團客家分了....寫得很實在 2023-10-16

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只看該作者 1樓  發表于: 2012-02-24
這個遊戲沒有玩過,但是看起來應該很消耗腦力啊
不太適合像小蝸這樣的阿宅吧...

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只看該作者 2樓  發表于: 2012-02-24
引用第0樓土中田中于2012-02-24 14:16發表的 [遊戲] ICO (迷霧古城) :
我不能放開這個人的手。
因為,那似乎等於放棄了自己的靈魂.....

.......



這片我也有收PS2版本的
不過是BEST版的

這遊戲的畫面構成看似簡單
但很多小細節的表現在當年可是得到很多讚賞
而此遊戲也被許多玩家視為神作(而後來的"汪達與巨像"更是得到更多好評)

據說
當年許多還純情的玩家玩這片時
還會因"牽手"這要素感動到流淚...當年呀~(遠目~)
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人生,不過比當歸長一點。
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只看該作者 3樓  發表于: 2012-02-24
迷霧古城遊戲設計相當吸引人,個人也有收藏
另一個作品汪達與巨像也是讓人眼睛為一亮,
期待下一部ps3食人巨鷹
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只看該作者 4樓  發表于: 2012-02-24
還沒玩過這遊戲咧
不過解謎遊戲蠻適合我的
最喜歡花一整天在解任務了

不過看起來好像也不簡單咧
看來又要死很多腦細胞了
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女人就像水,所以我們要多喝水!

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只看該作者 5樓  發表于: 2012-02-24
老實說,這片也沒玩過,
不過上田文人真的是神人級的人物

日版的封面評價很高,很有藝術感,
不過美版的,很令人脫力,不信看下去




引用第3樓okbook6于2012-02-24 18:02發表的  :
迷霧古城遊戲設計相當吸引人,個人也有收藏
另一個作品汪達與巨像也是讓人眼睛為一亮,
期待下一部ps3食人巨鷹 [表情]


前一陣子看了一篇報導,介紹了上田文人和他製作的遊戲,
ICO本來是要在PS上發表的,不過上田文人覺得PS的機能不夠,
所以後來改在PS2上推出,非常的叫好,可惜不叫座


PS3的食人巨鷹,就有點懸念了,
因為已經開發了六年了,還是沒有推出,
而且上田文人已於2011年12月13日離開了Sony,
改以獨立製作人的身份和Sony簽約,繼續開發此遊戲,
而此遊戲的執行製作人羽山吉英也離職了,前途未卜啊

下面是網路看來的消息:

以PS3的開發環境來說,Team ICO 50人的規模有點不夠,
而且他們已經燒掉了約3000萬美元了(戰神3是4400萬美元),

不管如何,還是希望早日看到上田文人的新作發布
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只看該作者 6樓  發表于: 2012-02-24
引用第5樓藍斯鴨子于2012-02-24 21:48發表的  :
下面是網路看來的消息:
以PS3的開發環境來說,Team ICO 50人的規模有點不夠,
而且他們已經燒掉了約3000萬美元了(戰神3是4400萬美元),
不管如何,還是希望早日看到上田文人的新作發布.......



最新消息是
包括製作戰神系列的技術人員在內
sony從世界各地的工作室中挑選了一批菁英到日本協製作食人巨鷹
聽了就讓人期待之後遊戲面世時,不知會是怎麼樣的呀?
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人生,不過比當歸長一點。

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只看該作者 7樓  發表于: 2012-02-24
引用第6樓q273utuy于2012-02-24 22:09發表的  :
最新消息是
包括製作戰神系列的技術人員在內
.......



真的啊,不過如何整合是一個大難題,
上田文人遊戲製作是有名的慢工出細活的

想起Square和Enix合併之後,
為了撈錢就讓那個證券業挖來的社長亂搞,
急救章出了一堆爛遊戲或未完成品,
已不復之前的金字招牌,唉~~~
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只看該作者 8樓  發表于: 2012-02-24
好久以前玩過的~
真懷念阿!!
當時算是蠻特殊的一款遊戲~
因為裡面幾乎沒有說話~
太映像深刻了

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只看該作者 9樓  發表于: 2012-02-24
引用第7樓藍斯鴨子于2012-02-24 22:17發表的  :
真的啊,不過如何整合是一個大難題,
上田文人遊戲製作是有名的慢工出細活的
想起Square和Enix合併之後,
為了撈錢就讓那個證券業挖來的社長亂搞,
急救章出了一堆爛遊戲或未完成品,
已不復之前的金字招牌,唉~~~.......



生意人跟遊戲製作人的觀念很不一樣的
早先比較有名的例子就是惡靈古堡的生父三上真司跟卡普空之間的關係
惡靈古堡系列曾是我的最愛,但也是我的痛

三上當初就是因為堅持製作遊戲的理念而常觸怒當時卡社的高層而導致三上後來的離開

而上田文人現也已經離開了sony,但仍持續製作著食人巨鷹
(我想這是上田為了對支持他的玩家的交代吧?)
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人生,不過比當歸長一點。

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只看該作者 10樓  發表于: 2012-02-25
沒想到一個遊戲也有很濃的情感意涵
加上音樂也很好聽
好像很不錯喔~~~
看來要常來動漫館多取點經啦!
iBird 雲端生技
  浮雲專館 
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只看該作者 11樓  發表于: 2012-02-26
這是我買PS2第一款的遊戲
那時候堪稱大作
不過挺花腦力的
一直解謎,而且巴哈又不這麼方便
破關破到槌心臟
打怪又難打得要死,基本上只能跑,我記得沒啥辦法攻擊
破到一半就放棄了
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救國易行,狼友難求

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只看該作者 12樓  發表于: 2012-02-26
引用第11樓soonhand于2012-02-26 00:03發表的  :
這是我買PS2第一款的遊戲
那時候堪稱大作
不過挺花腦力的
一直解謎,而且巴哈又不這麼方便
破關破到槌心臟
打怪又難打得要死,基本上只能跑,我記得沒啥辦法攻擊
破到一半就放棄了.......

呵... 解謎遊戲就是這樣才好玩!

別因輕易放棄而損失少玩了一個好遊戲!