咈咈咈∼
咈咈咈∼
《One Piece》(海賊王/航海王),這套連載中的漫畫單行本在日本以外的國家地區亦有
30多個翻譯版本發行。漫畫單行本的總銷量在日本本土突破2億5000萬部(第64卷
出版後)。2011年,集英社宣佈《ONE PIECE》的漫畫單行本第64卷,成為日本圖書
出版史上初版發行量最高的作品 - 初版發行量高達400萬冊,打破第63卷保持的發
行紀錄;這也是該漫畫史上第八次刷新日本初版發行量紀錄。當這樣一套大人氣的漫畫與擁有豪快打擊感的《無雙》系列遊戲結合,可以預見的銷售
量想必會讓開發廠商與尾田老師笑得合不攏嘴,而身為《One Piece》忠實讀者,又是
《無雙》系列玩家的小布,這款《One Piece》在PS3主機上首次推出的遊戲《ワンピ
ース:海賊無雙》便是一定要納入的遊戲啦∼
只是小布人在大陸沒有預約遊戲的習慣,而這款遊戲又是可預見的一定會缺貨,最終小
布只好使用電話蟲打給呂布弟,叫他返台的時候直接從日本帶回來。
雖然等到月中小布返台時才拿到遊戲,但總比四處去問有沒有片子賣輕鬆多了,小布回
東莞前跑去K Mall的『普雷伊』買其它遊戲時,店內還沒有現貨呢∼(笑)
雖然網路上已經有了許多的開箱與評測文,不過小布還是以《無雙》系列玩家來寫一下
這一款《ワンピース:海賊無雙》吧。
http://www.youtube.com/v/dZWpzxatpc8?version=3&autohide=1
(因不懂怎麼把PS3的遊戲畫面擷取下來,為求美觀,以下圖片皆轉載自MOBILE01。)遊戲的主選單有以主角魯夫進行原作故事的MAIN LOG,以及以其他角色進行無雙風格
遊戲的ANOTHER LOG模式,因為ANOTHER LOG模式使用的角色需要隨著MAIN
LOG通關陸續開放,所以就從體驗原作故事的MAIN LOG開始下手。
選定模式後便會看到魯夫伸出長長的橡膠手臂跳進去,一開頭便相當凸顯《One Piece》
的強烈風格。
遊戲一開場便進入兩年前草帽海賊團慘遭全滅的夏波帝諸島,強敵和平主義者與戰桃丸
的登場讓小布著實捏了把冷汗,但這其實是第0章的教學篇,主要是讓玩家能熟悉遊戲
的按鍵操作。
噫?怎麼打著打著突然出現了漫畫分鏡的鏡頭?
其實這是目前在許多遊戲中被廣泛使用的QTE(Quick Time Events)系統,只要在特定
條件(例如把頭目的血打到一定程度)便會自行發動,接著便依照畫面出現的要求輸入指
令,只要成功便會出現動畫式的必殺技。
這樣的QTE系統,倒是第一次出現在《無雙》系列的遊戲裡。
以《無雙》系列的玩家來看,可能會覺得這款遊戲的QTE稍嫌太多,會中斷割草時的
快感,但以《One Piece》豐富的劇情與特色的招式,有許多是無法設定在一般的按鍵
操作裡,只能依賴大量的QTE系統讓玩家體驗原作的精采。
利用QTE系統,玩家便能體驗與漫畫相同的方式終結對手。
魯夫的經典台詞出現,教學也到此結束。
接下來會以靜態圖片回想過去與夥伴們的冒險,遊戲團隊這一點很聰明,因為《One
Piece》這麼龐大的故事如果從頭開始玩,那麼可能設計三十個關卡都還不到漫畫進度
的一半,而已經看到相當後段故事發展的遊戲玩家也不太願意去玩一個與漫畫進度脫節
太久的遊戲,所以製作團隊改用倒敘的方式,只挑選比較有代表性的關卡放在MAIN
LOG模式裡,讓許多人期待的『空島』與『幽靈船』也許便會採用DLC付費下載或放
在續作的可能。
MAIN LOG故事模式並沒有太多敵人要對付,更多的是運用魯夫的橡膠手在各項障礙之
間移動,像磁鼓王國便是得揹著發燒的娜美上山求醫,這讓期待割草打擊快感的小布一
開始玩了幾個章節之後停頓下來,因為找不到滿坑滿谷的敵人啊∼
要是找不到路前進,只要看到有骷顱頭提示的地方便能利用橡膠手臂抓到支力點前進,
或是進一步用橡膠風船在障礙物之間彈跳,因為提示相當清楚,所以前進幾乎是毫無難
度,有時候還會覺得一直在空中轉圈圈轉到好煩躁∼
MAIN LOG模式其實會讓《無雙》系列的玩家感覺很不適應,因為有將近三分之二的時
間是在各種障礙物間前進的走路工,加上明顯得不可能讓你看不到的提示,以及能打的
小兵又是少得可憐,小布也是因為這樣玩了幾章之後便覺得有些無趣而暫時停擺,但是
對《One Piece》讀者來說,MAIN LOG模式卻是很出色地重現了漫畫原著裡的故事。
MAIN LOG模式另一項缺點便是可有可無的地圖,因為魯夫大多是在空中轉向加跳來跳
去,所以地圖路線的大量點狀設計會讓人看著地圖也摸不清楚,還不如看著骷髏提示亂
飛一通,誤打誤撞也就能過關了∼=_=”
戰鬥結束後的得分統計。
以往《無雙》系列會有武器、道具與馬匹等,在這款遊戲裡則只有不同的硬幣。
藉由不同硬幣的組合提昇角色的能力,而其中還會有特殊硬幣組合的隱藏特殊技能,通
常就是原著裡出現的橋段,藉由硬幣系統進一步強化漫畫裡的細節。
覺得這樣玩起來很不爽對不對?
那麼,就要選擇ANOTHER LOG模式來割草了!
ANOTHER LOG模式是包含魯夫在內的13位角色,在MAIN LOG模式分別挑選六篇
作為戰鬥場景的純打擊遊戲,想要滿足《無雙》系列割草快感的玩家就要來ANOTHER
LOG一路殺到尾,而且地圖也很清楚,敵我位置比起MAIN LOG模式要容易看懂。
想要成為世界第一劍士的索隆,整體來說很平均的角色,大概也是最有傳統《無雙》系
列角色的風格的一個,一路砍砍砍就對了。
《無雙》奧義也相當符合原著,一整個很強大的殺氣。
航海士娜美,略弱的設定使用起來需要一點技巧,但我想光是看到這樣的身材就夠了。
更令人期待的是兩年後那套露出度更高的泳裝,但是小布通關後卻沒有?(索隆與香吉
士通關後都有第二套服裝)
進入戰鬥時的開場很懦弱的騙人布,以遠程射擊的彈弓作為主要武器。
大絕招一次可以燒掉不少敵人,但通關後號像也沒有狙擊王的第二套服裝?
端著牛排出現的廚師香吉士,跟索隆一樣都是很適合使用的角色。
超帥的踢技還能把敵人一路踢上天空再踢回地面,小布個人大愛的一個角色。
人氣最高的吉祥物喬巴登場了!
跑起來超級可愛的喬巴矮雖矮卻一肚子拐,也可以看到以往《無雙》系列沒出現過的招
式設定。
因為喬巴攻擊力比較弱,所以要先用診斷技能降低敵人的防禦力。
連打的最後一段會變成人形。
喬巴的必殺技當然是∼
雖然整體不算強,但光是看到喬巴在敵人間快速穿梭的可愛模樣就覺得很值得一試,再
加上可愛的配音,連旁邊的妹看了都會笑啊!
另一位性感角色考古學家羅賓,這樣的身材展示也真是大愛啊!
使用花花果實變出無數手掌拍敵人巴掌,範圍雖然廣,但威力其實有點弱...
船匠改造人+內褲男佛朗基,遠近俱佳的角色,但缺乏廣範圍的攻擊技。
特色是多了三格的可樂計量表,可以消耗可樂使出風來砲,補充可樂時便會像蒸汽火車
般噴煙,這也是與其他角色有相當差異的設定,卻很好地還原了原著。
本身也是劍術高手的音樂家布魯克,在地圖上奔跑的時候姿勢也很搞笑∼
音樂攻擊會讓敵人陷入睡眠,直到計量表消失才會醒來,這樣是與別的角色不同的設定。
前王下七武海的豆腐鯊人海峽吉貝爾。
使用的也是水系的魚人空手道。
因為小布MAIN LOG模式尚未通關,所以還有火拳艾斯、白鬍子與蛇姬還沒拿到,但
為了蛇姬,小布一定會拼到全破的啊∼∼∼
總體來說,ANOTHER LOG模式很好地融合了《One Piece》與《無雙》的要素。《One
Piece》的人物本來就設計的過於有特色,這其實也會讓遊戲製作團隊需要耗費心力在
《無雙》的環境中忠實還原,並使之成為可能使用的招數,小布稍微可惜的大概就是
ANOTHER LOG模式只有13個角色可以選擇,跟過去《無雙》系列動輒數十人的陣仗
相比是有點少了。
但是轉念一想,過去《無雙》系列雖然角色眾多,但其實有特色的人物並沒有幾個,多
數還是選擇那些老角色在打,而《ワンピース:海賊無雙》的角色鮮明,作為首發已經
讓小布覺得相當出色。
首發?
是的。
《ワンピース:海賊無雙2》的面世是可以期待的,畢竟以破百萬套的銷售量,加上原
著還有那麼多故事橋段沒有搬上來,誰都不會放過這隻金雞母的吧?
小布更期待的是未來能有《無雙》系列的「自創角色」系統,讓玩家也能設計一隻獨特
造型的角色加入草帽海賊團啊啊啊∼∼∼
總體來說,如果是不熟悉《無雙》系列的玩家,對這款《ワンピース:海賊無雙》也能
夠輕鬆地上手,個人感覺難度是比其他的《無雙》系列還簡單些,但若是不熟悉《One
Piece》卻玩過《無雙》系列的玩家,可能會覺得這麼卡通的畫面,以及故事與人物設
計會很難有所感受。
畫面的確是很卡通沒錯,而且是完成度很高的卡通,小布旁邊的妹給的評語是:比動畫
版的畫面還好。
作為《One Piece》這個主題在PS3上的首作,如果不要有過去《無雙》系列的影子,
小布個人給這款《ワンピース:海賊無雙》頗高的評價,大概像海王類七八層樓那麼高。
[ 此貼被魔人呂布在2012-03-27 13:49重新編輯 ]