小學時就被電動的聲光效果所吸引,放學後便自動至電動遊樂場報到。
當年最紅的,大金鋼、青蛙過街、迷魂車、坦克、小精靈、小蜜蜂...
因父母零用錢給的少,加上技巧不佳,一下子就GAME OVER。
雖沒錢可再玩,但看其他小孩玩,亦能得到樂趣,故常常一待就是三、五小時。
當年父母最常跟我說的一句話,就是你讀書若能像打電動一樣就好了!
我便說,若讀書跟打電動一樣好,可以買一台電視遊樂器(紅白機)給我嗎?
父母為了激勵我用功讀書,便答應說,若考試六科有五科一百,就買給你。
考試過後,不負父母殷殷期望,也因此得到第一台個人擁有的電玩主機。
後續雖有入手超級任天堂,但跟紅白機一樣,因小時不知珍惜,
外表皆骯髒不堪,故在小時搬家時,就跟著其他垃圾丟棄了!
而SEGA的MEGA Drive2、Dream case也送人了!
故只能與大家分享以下電玩主機:
首先介紹任天堂陣營:
1. Nintendo 64 (N64)N64是同時期的遊戲主機唯一使用卡匣的,卡匣雖有讀取速度快,易防盜版,
但在記憶體仍是天價的時代,遊戲開發商需對遊戲的容量斤斤計較下,
第三方遊戲開發商因此不愛在N64開發遊戲,只靠本家遊戲苦撐之下,
全球只賣了三千萬台,是任天堂第一次在遊戲主機上吃了敗仗。
2. Game Cube (GC)記取N64的教訓後,GC開始使用光碟,但為了防盜版,研發出8cm特殊規格的光碟。
遊戲開發商亦對任天堂沒什麼信心,第三方的遊戲亦很少,故全球只賣了二千萬台。
3. Wii為了取回遊戲王國寶座,任天堂終於開竅了,使用一般DVD格式的12cm光碟,
加上遊戲主機比同期的主機便宜許多,而且可向下相容GC的遊戲。
開發出容易上手、容易同樂的體感遊戲,將遊戲重心轉移至不常玩遊戲的族群上,
開創出另外一個遊戲界的藍海,終於憑著體感遊戲重回寶座。全球賣出約一億台。
4. Dual Screen (DS)雖然第一台雙螢幕掌機,在Game & Watch時代就有了。
但任天堂為下螢幕加上觸控,讓遊戲變得更加有趣。
加上與上代掌機GBA相容,讓GBA玩家入手沒壓力。
與Wii相同,觸控的直覺感,讓平日不玩遊戲的群族,
也想入手玩玩看,故全球賣出一億五千萬台。
5. Nintendo 3DS第一台裸視3D的掌上型遊戲機,亦向下相容DS的遊戲。
為了防止開啟3D時解析度減低的問題,故上螢幕較大。
亦是第一次針對繁體中文地區,推出官方中文版主機,
而遊戲亦為官方中文版,顯示任天堂開始重視中文市場。
可惜目前官方中文版的遊戲太少,加上遊戲不能跨區,
故大多數懂英、日文的玩家,都選擇購買美、日版主機。
希望任天堂能多出一點官方中文版遊戲,造福購入玩家。
在手機遊戲橫行的年代,至今全球約賣出三千萬台。
再來介紹微軟陣營:
1. XBOX微軟為美國公司,故遊戲則偏美式風格,FPS類型遊戲較多。
而日本人喜愛的RPG之日式風格遊戲偏少,故在日本慘敗
當年會想入手,是為了DOA、忍者外傳等獨佔遊戲,
故XBOX是我購入遊戲最少的遊戲主機,但因主機架構似PC,
故後期將它改成媒體播放機(XMBC),還多存活了幾年。
全球賣出二千萬,與同期的GC差不多一樣慘。
2. XBOX 360微軟記取XBOX教訓,利用金錢攻勢,擄獲了不少日系開發商。
加上比PS3早一年上市,搶了不少SONY的遊戲粉絲。
雖有向下相容XBOX遊戲,但相容方法複雜,而且部份遊戲不支援,
因XBOX價格暴跌,故想玩XBOX遊戲的玩家,買台XBOX比較好。
因遊戲畫質最高可達1080P,讓人想買來測試1080P的電視畫質。
後來銷售量被慢出的PS3漸漸趕上後,推出了Kinect體感遊戲。
雖然對銷售量有所幫助,但XBOX 360已推出近八年,
故將於近期推出新主機-XBOX ONE,與下一代PS4一較高下。
目前全球賣出約7千五百萬台,與PS3銷售量相當。
最後介紹索尼陣營:
1. PlayStation Portable (PSP)任天堂在掌機的市場佔有90%以上的市場,憑藉著PS2的成功,
SONY故想複製PS2成功的模式,以PSP挑戰任天堂掌機的寶座。
但因使用特殊格式UMD光碟,較卡匣耗電,
雖螢幕較大,但較耗電且較重,光耗電問題,
成為了PSP在掌機的設計上最大的致命傷。
推出新機時,為了更輕薄及省電,便取消了UMD光碟。
雖然遊戲畫質比同期的DS佳,但少了體感的直覺性玩法,
而且大多為需花費較多的PS2之延伸系列遊戲,缺乏創新。
故其全球銷量僅只有DS的一半不到,只賣出七千萬台。
2. PlayStation 2 (PS2)PS2在電視遊樂器的歷史上,創下了許多的第一。
PS2擁有三個之最:分別是目前世界上銷售時間最長(11年),
公司支援時間最長、遊戲最多的遊戲機(10,828款)。
PS2亦是我購入遊戲最多的主機,因太喜歡玩PS2了,
亦是唯一一台光碟機讀取雷射頭被我玩壞的遊戲主機。
為了保護剛換新的讀取雷射頭,故加裝了網路卡與硬碟!
因結合DVD player功能,在DVD player仍要上萬的年代,
很多人買了PS2不是為了玩遊戲,而是拿它來看DVD。
至今賣出一億五千萬台,為目前最暢銷的遊戲主機。
3. PlayStation 3 (PS3)要不是微軟XBOX 360的推出,造成PS2銷量的崩落,
可能SONY還會再拖個兩三年才會推出PS3。
它為了複製DVD的成功,在PS3使用Blu-Ray,
因當時亦是最便宜的藍光播放機,故SONY靠著PS3,
打敗了Toshiba所支持的另一藍光陣營:HD-DVD。
PS3初期雖有支援PS2的遊戲,但相容性不佳,
在順便COST DOWN之下,故在後續新機發表時,
取消PS2遊戲相容功能,間接減低了主機的價格。
第三方遊戲商在熟悉PS3的開發後,遊戲變多了,
而且本家之暢銷遊戲,也陸續在PS3上推出續作。
Wii靠著體感遊戲,搶回了遊戲主機寶座。
SONY想如法炮製,故推出了MOVE,但遊戲性不佳,
又加上XBOX 360的Kinect夾擊下,銷量不佳。
為了不重蹈落後XBOX 360一年,而被搶得市場先機,
故將於今年底,推出下一代PS4與XBOX ONE一較高下。
目前全球賣出約7千四百萬台,小輸XBOX 360。
後記:
本來想拍張遊戲主機叠叠樂的,但在役的主機分放在不同樓層,
主機又有點重量,搬來搬去挺累人的,若不小心沒有叠好,
砸壞了不但心痛,荷包更是失血,故而作罷,還請各位多諒解![ 此貼被土中田中在2013-07-30 10:23重新編輯 ]