全世界最會製作三國題材遊戲的人,是日本人。
全日本最會製作歷史題材遊戲的公司,是光榮。
話說很多很多年前的某一天,小布打開遊戲室的那一刻,被眼前的那一幕給震撼住了。
《真三國無雙6》宣傳影片
http://www.youtube.com/v/ty_g2au6MTI?version=3&hl=zh_TW
怎麼會有遊戲是關公拿著青龍偃月刀在一路砍人,還是立體的!?說到《三國》相關的遊戲,當時大家聯想到的肯定是《三國志》這款超級長命的策略遊
戲,若是《三國》相關的動作遊戲,恐怕只有大型街機的這一款橫向捲軸格鬥遊戲讓人
印象深刻:
所以當小布看到3D的關公拿著青龍偃月刀在小螢幕裡跑來跑去,砍人像割草一樣的那
一刻,真的被眼前的畫面給嚇到了∼
那是1997年,光榮(KOEI)公司在PS平台上推出的《三國無雙》遊戲。
誰也沒想到,印象中只會做策略遊戲的光榮(KOEI)公司,竟然會推出畫面如此驚人的
3D動作遊戲,而《無雙》系列的影響,至今仍在許多動作模擬遊戲裡能夠看到。
先拿手邊幾片《無雙》系列評鑑一下。
作為《無雙》系列在PS3主機上的首作,小布給《真.三國無雙5》相當低的評價。
雖然藉著硬體效能的提昇,在地圖設計上有了更豐富的高低變化,但《無雙》系列最重
要的爽快打擊感卻相當遲緩,而武將好像變成超級賽亞人的鬼神化也整個醜到爆棚。
《戰國無雙3Z》雖然少了Wii獨佔的村雨城模式,但自創武將系統一直是小布的最愛,
除了設計一隻用自己名字的武將之外,小布還設計了不少在遊戲中沒有出現的日本戰國
武將,也是一種樂趣。
有別於《真.三國無雙5》的低分,小布給予《真.三國無雙6》相當高的評價,除了
本作進行玩法的大幅改良之外,後續豐富的各種關卡、服裝與武器下載也延續了遊戲的
生命,從本作也能看出光榮特庫摩公司努力開發單機/線上雙玩法的方向。
最新入手的《無雙OROCHI2》,搭配時空穿梭的劇情讓三國、戰國與各方神話人物大
鍋炒,大量的角色一次滿足《無雙》系列的玩家們。
說到《無雙》系列,先來看看在PS平台上,《三國無雙》的可操控角色:
魏
夏侯惇
典偉
許褚
曹操(滿足特定條件後才可使用)
蜀
趙雲
關羽
張飛
劉備(滿足特定條件後才可使用)
諸葛亮(滿足特定條件後才可使用)
吳
周瑜
陸遜
太史慈
孫尚香(滿足特定條件後才可使用)
孫堅(滿足特定條件後才可使用)
他
貂蟬
呂布(滿足特定條件後才可使用)
豐臣秀吉(滿足特定條件後才可使用)
織田信長(滿足特定條件後才可使用)到了最新的《真三國無雙6》,登場武將已經達到了62人之多,而混合了《三國無雙》、
《戰國無雙》與其他遊戲角色的最新作品《無雙OROCHI2》,登場可操縱的武將角色
更達到了132人!
系列作品:依推出時間排序:
2000年08月03日 - 真•三國無雙 (PS2)
2001年09月20日 - 真•三國無雙2 (PS2)
2002年08月29日 - 真•三國無雙2 猛將傳 (PS2)
2002年09月26日 - 真•三國無雙2 (Xbox)
2003年02月27日 - 真•三國無雙3 (PS2)
2003年09月04日 - 真•三國無雙3 (Xbox)
2003年09月25日 - 真•三國無雙3 猛將傳 (PS2)
2004年03月18日 - 真•三國無雙3 Empires (PS2)
2004年12月16日 - 真•三國無雙 (PSP)
2005年02月24日 - 真•三國無雙4 (PS2)
2005年03月24日 - 真•三國無雙 ADVANCE (GBA)
2005年04月01日 - 真•三國無雙3 Hyper (Windows)
2005年08月25日 - 真•三國無雙4 (Xbox)
2005年09月15日 - 真•三國無雙4 猛將傳 (PS2)
2005年12月22日 - 真•三國無雙4 Special (Xbox360)
2006年03月23日 - 真•三國無雙4 Empires (PS2)
2006年06月22日 - 真•三國無雙4 Special (Windows)
2007年04月05日 - 真•三國無雙DS 鬥士之戰 (NDS)
2007年11月11日 - 真•三國無雙5 (PS3、XBOX360)
2008年07月11日 - 真•三國無雙5 (Windows)
2008年10月02日 - 真•三國無雙5 Special (PS2)
2009年02月26日 - 真•三國無雙 MULTI RAID (PSP)
2009年05月28日 - 真•三國無雙5 Empires (PS3、XBOX360)
2009年10月01日 - 真•三國無雙 MULTI RAID Special (PS3、XBOX360)
2009年10月22日 - 真•三國無雙5 Special (PSP)
2010年01月21日 - 真•三國無雙5 Empires (PSP)
2010年03月11日 - 真•三國無雙 MULTI RAID 2 (PSP)
2011年03月10日 - 真•三國無雙6 (PS3)
2011年08月25日 - 真•三國無雙6 Special (PSP)
2011年09月29日 - 真•三國無雙6 猛將傳 (PS3)
2011年12月17日 - 真•三國無雙 NEXT (PSV)
2012年03月09日 - 真•三國無雙6 with 猛將傳 (Windows)
2012年04月26日 - 真•三國無雙 VS (3DS)
2012年??月??日 - 真•三國無雙 MULTI RAID 2 HD Version(PS3)相關作品:1997年 - 三國無雙(PS1)
2004年02月 - 戰國無雙(PS2)
2006年02月24日 - 戰國無雙2(PS2、Xbox360、Microsoft Windows)
2006年03月23日 - 雀•三國無雙(PS2、PSP)
2007年03月01日 - 鋼彈無雙(PS3、Xbox360)
2007年03月26日 - 無雙OROCHI(PS2、Xbox360、PSP)
2008年02月28日 - 鋼彈無雙Special(PS2)
2008年04月03日 - 無雙OROCHI 蛇魔再臨(PS2、Xbox360、PSP)
2008年12月18日 - 鋼彈無雙2(PS2、PS3、Xbox360)
2009年12月03日 - 戰國無雙3(Wii)
2010年03月25日 - 北斗無雙(PS3、Xbox360)
2010年12月15日 - 鋼彈無雙3(PS3、Xbox360)
2011年02月10日 - 戰國無雙3 猛將傳(Wii)
2011年02月10日 - 戰國無雙3 Z(PS3)
2011年12月22日 - 無雙OROCHI 2(PS3、Xbox360)
2012年03月01日 - ONE PIECE 海賊無雙(PS3)
(因《無雙》系列遊戲實在太多,無法一一表列清楚。)其實還有一款,被玩家戲稱為《斯巴達無雙》的《戰士:特洛伊傳奇》(Warriors: Legends
of Troy),而光榮公司果然在大鍋炒的作品《無雙OROCHI 2》裡也收納了其中的角色。
從上面的資料看來,跨越多種遊戲平台,並同時有中、英、日各種語系版本的各種《無
雙》遊戲的影響力。
玩家評價:正面:遊戲在初推出時相當受歡迎。除了上述的遊戲特色之外,不錯的畫面及讓人發洩
心情的額外效果也吸引著不少玩家。因此,雖然第一、二代的人物模組並不多,但仍被
視為是成功的三國動作遊戲。而《無雙》系列有如電影般一騎當千,橫掃千軍的的動作
玩法,也衍生玩家形容此類型為「割草」遊戲。
反面:在二代之後,開始推出加入部分新要素的猛將傳,之後的作品在本傳發售約半年
後亦會推出猛將傳。另外,從三代開始更新增帝王傳。常被批評為本可收集在一片光碟
的遊戲資料被分成數片光碟出售,玩家若要得到完整的遊戲資料需付出約兩三款遊戲的
價錢,且猛將傳光碟內容亦含有本傳的資料,被玩家視為有欺騙金錢的嫌疑。而光榮公
司這樣僅做小修正便推出新作的作法,也被玩家改名為搶黑心錢的「暗榮」公司消遣一
番。而在邁入四代後,除了畫面之外,其他方面的改變並不大,讓玩家認為作品本身已
進入停止進步的狀態,在五代,除了音樂熱血和畫面進步外,缺點比較多,被玩家批判
為半成品,角色模組共用以及關卡數量和刪除人物都引起許多玩家反彈,這種種情況在
六代開始有明顯的改善。今天跟大家介紹的不只是《三國無雙》,而是整個《無雙》系列的遊戲,那麼就來看看
小布眼中對《無雙》系列的評價。
人設&美術事實上,除了改編自動漫的《鋼彈無雙》與《北斗無雙》外,《三國無雙》與《戰國無
雙》的寫實風格人物設計並不是小布的菜,甚至曾經認為人物造型實在是太醜,要不是
遊戲割草真的很爽,小布還真的有些不想玩。但是隨著《無雙》系列的成功熱賣,許多
遊戲玩家對於三國與戰國的人物形象就是《三國無雙》與《戰國無雙》裡的角色,至今
在許多其他公司的三國或戰國遊戲裡,依然可以看到《無雙》系列人物設定的影子,大
陸有的遊戲公司更是直接抄襲,僅在小細節做些修改便拿來作為自己的遊戲角色!
音樂《無雙》系列遊戲音樂一直沒有太大的改動,那熱血的戰鬥音樂已經深植入玩家的耳膜
之中。
系統除了依照歷史推進與自由選擇兩種模式外,小布最喜歡的就是能夠自創武將的模式。試
想一下一個自己命名(還能用漢字)、設計外觀與選擇武器的角色能在三國或戰國時代與
那些歷史上出名的武將一同作戰殺敵的感覺,那還真是有時空穿梭的錯覺啊∼
其實《無雙》系列的盛名實在不需要小布多做介紹,網路上專業的遊戲評測有很多可以
參考,但小布一路玩下來,也不免為光榮公司《無雙》系列的未來感到擔憂。在新增角
色方面,光榮基本上已經把歷史裡能挖出來的人物都給刨出來改造一番,但始終無法做
出很大的突破,畢竟改編歷史遊戲便是如此,那麼光榮公司的《無雙》系列還能變出什
麼把戲?
《水滸無雙》?
相信很多人跟小布一樣,對於全新的《水滸無雙》有所期待,畢竟《三國無雙》與《戰
國無雙》的趙雲與真田幸村兩位主角都使用長槍,若以同樣使用長槍的豹子頭林沖作為
《水滸無雙》的主角實在是順理成章。加上《水滸傳》人物與題材豐富,玩家最關心的
女性角色也有好幾個,實在是沒有理由不《無雙》化,但對光榮公司來說,這代表要重
新設計大量的人物與建模設計工作,包括史料的考證與關卡的設計等,對於靠著三國與
戰國題材吃了幾十年的光榮公司而言,這樣的投入是否值得?
有趣的是,因為《無雙》系列的火紅,《水滸無雙》的名字早已被大陸的網遊業者開發
成線上遊戲,屆時若是光榮公司想要開發《水滸無雙》遊戲,說不定還要打官司呢∼
《西遊無雙》?
《封神無雙》?
事實上,《西遊記》與《封神演義》的角色早已在《無雙》系列出現過,從姜子牙、妲
己、孫悟空,連變成女生的三藏法師都有!
日本人真的很喜歡把唐三藏變成女生或美形少年(笑)
連《大唐無雙》也有大陸的遊戲公司開發成網遊了啊啊啊!
《幕末無雙》或《源平無雙》如何?
幕末時期已接近近代,雖然有新選組與坂本龍馬等名人,但在人物設定上很容易出現重
疊,特別是新選組的人物都穿著相同的陣羽織,不是很容易在人物上做出明顯的區分,
加上當時也已經逐漸淘汰冷兵器,出現《幕末無雙》的可能性並不高。
《源平無雙》則是歷史人物不夠豐富,雖然有牛若丸、武藏坊弁慶與平清盛等人物,但
始終沒有其他出色的人物,而上記幾個角色也已經出現在《無雙OROCHI 2》裡。
事實上,可以從穿越時空大鍋炒的《無雙OROCHI 2》裡出現的132名角色,看一下光
榮特庫摩公司已經用了多少元素:
《無雙OROCHI 2》宣傳片
http://www.youtube.com/v/ZSysHMlEHRs?version=3&hl=zh_TW
《三國.魏》
曹操、夏侯惇、夏侯淵、許褚、典偉、徐晃、張邰、甄姬、曹仁、張遼、曹丕、蔡文姬、
賈詡、龐德、王異、郭嘉。
《三國.吳》
孫堅、孫策、孫權、孫尚香、周瑜、呂蒙、陸遜、黃蓋、周泰、太史慈、大喬、小喬、
甘寧、凌統、丁奉、練師。
《三國.蜀》
劉備、關羽、張飛、趙雲、諸葛亮、馬超、黃忠、魏延、關平、龐統、月英、姜維、劉
禪、星彩、馬岱、關索、鮑三娘。
《戰國.1》
真田幸村、前田慶次、織田信長、明智光秀、上杉謙信、お市、阿国、くのいち、雑賀
孫市、武田信玄、伊達政宗、濃姫、服部半蔵、森蘭丸、豊臣秀吉。
《戰國.2》
今川義元、本多忠勝、稲姫、徳川家康、石田三成、浅井長政、島左近、島津義弘、立
花誾千代、直江兼続、ねね、風魔小太郎、前田利家、長宗我部元親。
《戰國.3》
ガラシャ、柴田勝家、加藤清正、黒田官兵衛、立花宗茂、甲斐姫、北条氏康、竹中半
兵衛、毛利元就、綾御前、福島正則、石川五右衛門、宮本武蔵、佐々木小次郎。
《他.1》
董卓、袁紹、張角、呂布、貂蝉、孟獲、祝融、左慈、遠呂智、妲己、太公望、孫悟空、
伏犠、女媧、源義経、平清盛。
《他.2》
卑弥呼、三蔵法師、弁慶、かぐや、素戔嗚、哪吒、酒呑童子、リュウ・ハヤブサ、あやね、ジャンヌ・ダルク、ネメア、アキレウス、百々目鬼、牛鬼、真・遠呂智。
可以看到從《三國》到《戰國》,從《古事記》、《西遊記》、《封神演義》等中日神話小
說與鄉野奇談的角色,在《無雙OROCHI 2》裡已經出現得差不多了,甚至連《忍者龍
劍傳》與《生死格鬥》的男女主角都跨行來湊一腳,是不是代表未來可能採用舊作新制
的《無雙》化?畢竟在《北斗無雙》之後,還有什麼作品是不能《無雙》的?
《魔界村無雙》?
《瑪莉歐無雙》?
《刃牙無雙》?
看起來,《水滸無雙》真的有可能是下一個開發的系列,只是不知道是否願意開發了。
話說某年的大選發生衝撞事件過後,網路上也出現這張韓國抗議民眾的真人《無雙》圖
片,當時跟小喬等人喇賽的時候也聊到,也許光榮公司可以考慮開發《藍綠無雙》或《總
理無雙》之類的遊戲,各種球棒水管都能成為武器,連《三國無雙》裡的赤兔馬都能改
成騎著Dio衝撞敵人,也許也是另一條生路啊∼(笑)
而即將在3月1日販售與萬代南夢宮(NAMCOBANDAI )合作的《海賊無雙》,也可
以看到光榮特庫摩(KT,KOEI TECMO)公司在2008年合併後,積極尋找新可能的開發
主題。
最後,就放上幾張《北斗無雙》的遊戲截圖,謹獻給不再大大大,啊∼噠噠噠噠噠!!
《北斗無雙》宣傳片
http://www.youtube.com/v/myVuaFIUV-k?version=3&hl=zh_TW
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