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【二次元結界03】什麼都能《無雙》 [復制鏈接]

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只看樓主 倒序閱讀 使用道具 0樓  發表于: 2012-02-28
— 本帖被 HJD 執行加亮操作(2012-02-28) —
全世界最會製作三國題材遊戲的人,是日本人。
全日本最會製作歷史題材遊戲的公司,是光榮。

話說很多很多年前的某一天,小布打開遊戲室的那一刻,被眼前的那一幕給震撼住了。



《真三國無雙6》宣傳影片
http://www.youtube.com/v/ty_g2au6MTI?version=3&hl=zh_TW



怎麼會有遊戲是關公拿著青龍偃月刀在一路砍人,還是立體的!?



說到《三國》相關的遊戲,當時大家聯想到的肯定是《三國志》這款超級長命的策略遊
戲,若是《三國》相關的動作遊戲,恐怕只有大型街機的這一款橫向捲軸格鬥遊戲讓人
印象深刻:





所以當小布看到3D的關公拿著青龍偃月刀在小螢幕裡跑來跑去,砍人像割草一樣的那
一刻,真的被眼前的畫面給嚇到了∼

那是1997年,光榮(KOEI)公司在PS平台上推出的《三國無雙》遊戲。

誰也沒想到,印象中只會做策略遊戲的光榮(KOEI)公司,竟然會推出畫面如此驚人的
3D動作遊戲,而《無雙》系列的影響,至今仍在許多動作模擬遊戲裡能夠看到。





先拿手邊幾片《無雙》系列評鑑一下。





作為《無雙》系列在PS3主機上的首作,小布給《真.三國無雙5》相當低的評價。
雖然藉著硬體效能的提昇,在地圖設計上有了更豐富的高低變化,但《無雙》系列最重
要的爽快打擊感卻相當遲緩,而武將好像變成超級賽亞人的鬼神化也整個醜到爆棚。






《戰國無雙3Z》雖然少了Wii獨佔的村雨城模式,但自創武將系統一直是小布的最愛,
除了設計一隻用自己名字的武將之外,小布還設計了不少在遊戲中沒有出現的日本戰國
武將,也是一種樂趣。






有別於《真.三國無雙5》的低分,小布給予《真.三國無雙6》相當高的評價,除了
本作進行玩法的大幅改良之外,後續豐富的各種關卡、服裝與武器下載也延續了遊戲的
生命,從本作也能看出光榮特庫摩公司努力開發單機/線上雙玩法的方向。






最新入手的《無雙OROCHI2》,搭配時空穿梭的劇情讓三國、戰國與各方神話人物大
鍋炒,大量的角色一次滿足《無雙》系列的玩家們。






說到《無雙》系列,先來看看在PS平台上,《三國無雙》的可操控角色:


夏侯惇
典偉
許褚
曹操(滿足特定條件後才可使用)


趙雲
關羽
張飛
劉備(滿足特定條件後才可使用)
諸葛亮(滿足特定條件後才可使用)


周瑜
陸遜
太史慈
孫尚香(滿足特定條件後才可使用)
孫堅(滿足特定條件後才可使用)


貂蟬
呂布(滿足特定條件後才可使用)
豐臣秀吉(滿足特定條件後才可使用)
織田信長(滿足特定條件後才可使用)


到了最新的《真三國無雙6》,登場武將已經達到了62人之多,而混合了《三國無雙》、
《戰國無雙》與其他遊戲角色的最新作品《無雙OROCHI2》,登場可操縱的武將角色
更達到了132人!









系列作品:

依推出時間排序:
2000年08月03日 - 真•三國無雙 (PS2)
2001年09月20日 - 真•三國無雙2 (PS2)
2002年08月29日 - 真•三國無雙2 猛將傳 (PS2)
2002年09月26日 - 真•三國無雙2 (Xbox)
2003年02月27日 - 真•三國無雙3 (PS2)
2003年09月04日 - 真•三國無雙3 (Xbox)
2003年09月25日 - 真•三國無雙3 猛將傳 (PS2)
2004年03月18日 - 真•三國無雙3 Empires (PS2)
2004年12月16日 - 真•三國無雙 (PSP)
2005年02月24日 - 真•三國無雙4 (PS2)
2005年03月24日 - 真•三國無雙 ADVANCE (GBA)
2005年04月01日 - 真•三國無雙3 Hyper (Windows)
2005年08月25日 - 真•三國無雙4 (Xbox)
2005年09月15日 - 真•三國無雙4 猛將傳 (PS2)
2005年12月22日 - 真•三國無雙4 Special (Xbox360)
2006年03月23日 - 真•三國無雙4 Empires (PS2)
2006年06月22日 - 真•三國無雙4 Special (Windows)
2007年04月05日 - 真•三國無雙DS 鬥士之戰‎ (NDS)
2007年11月11日 - 真•三國無雙5 (PS3、XBOX360)
2008年07月11日 - 真•三國無雙5 (Windows)
2008年10月02日 - 真•三國無雙5 Special (PS2)
2009年02月26日 - 真•三國無雙 MULTI RAID (PSP)
2009年05月28日 - 真•三國無雙5 Empires (PS3、XBOX360)
2009年10月01日 - 真•三國無雙 MULTI RAID Special (PS3、XBOX360)
2009年10月22日 - 真•三國無雙5 Special (PSP)
2010年01月21日 - 真•三國無雙5 Empires (PSP)
2010年03月11日 - 真•三國無雙 MULTI RAID 2 (PSP)
2011年03月10日 - 真•三國無雙6 (PS3)
2011年08月25日 - 真•三國無雙6 Special (PSP)
2011年09月29日 - 真•三國無雙6 猛將傳 (PS3)
2011年12月17日 - 真•三國無雙 NEXT (PSV)
2012年03月09日 - 真•三國無雙6 with 猛將傳 (Windows)
2012年04月26日 - 真•三國無雙 VS (3DS)
2012年??月??日  - 真•三國無雙 MULTI RAID 2 HD Version(PS3)




相關作品:

1997年 - 三國無雙(PS1)
2004年02月      - 戰國無雙(PS2)
2006年02月24日 - 戰國無雙2(PS2、Xbox360、Microsoft Windows)
2006年03月23日 - 雀•三國無雙(PS2、PSP)
2007年03月01日 - 鋼彈無雙(PS3、Xbox360)
2007年03月26日 - 無雙OROCHI(PS2、Xbox360、PSP)
2008年02月28日 - 鋼彈無雙Special(PS2)
2008年04月03日 - 無雙OROCHI 蛇魔再臨(PS2、Xbox360、PSP)
2008年12月18日 - 鋼彈無雙2(PS2、PS3、Xbox360)
2009年12月03日 - 戰國無雙3(Wii)
2010年03月25日 - 北斗無雙(PS3、Xbox360)
2010年12月15日 - 鋼彈無雙3(PS3、Xbox360)
2011年02月10日 - 戰國無雙3 猛將傳(Wii)
2011年02月10日 - 戰國無雙3 Z(PS3)
2011年12月22日 - 無雙OROCHI 2(PS3、Xbox360)
2012年03月01日 - ONE PIECE 海賊無雙(PS3)
(因《無雙》系列遊戲實在太多,無法一一表列清楚。)


其實還有一款,被玩家戲稱為《斯巴達無雙》的《戰士:特洛伊傳奇》(Warriors: Legends
of Troy),而光榮公司果然在大鍋炒的作品《無雙OROCHI 2》裡也收納了其中的角色。

從上面的資料看來,跨越多種遊戲平台,並同時有中、英、日各種語系版本的各種《無
雙》遊戲的影響力。





玩家評價:

正面:遊戲在初推出時相當受歡迎。除了上述的遊戲特色之外,不錯的畫面及讓人發洩
心情的額外效果也吸引著不少玩家。因此,雖然第一、二代的人物模組並不多,但仍被
視為是成功的三國動作遊戲。而《無雙》系列有如電影般一騎當千,橫掃千軍的的動作
玩法,也衍生玩家形容此類型為「割草」遊戲。

反面:在二代之後,開始推出加入部分新要素的猛將傳,之後的作品在本傳發售約半年
後亦會推出猛將傳。另外,從三代開始更新增帝王傳。常被批評為本可收集在一片光碟
的遊戲資料被分成數片光碟出售,玩家若要得到完整的遊戲資料需付出約兩三款遊戲的
價錢,且猛將傳光碟內容亦含有本傳的資料,被玩家視為有欺騙金錢的嫌疑。而光榮公
司這樣僅做小修正便推出新作的作法,也被玩家改名為搶黑心錢的「暗榮」公司消遣一
番。而在邁入四代後,除了畫面之外,其他方面的改變並不大,讓玩家認為作品本身已
進入停止進步的狀態,在五代,除了音樂熱血和畫面進步外,缺點比較多,被玩家批判
為半成品,角色模組共用以及關卡數量和刪除人物都引起許多玩家反彈,這種種情況在
六代開始有明顯的改善。






今天跟大家介紹的不只是《三國無雙》,而是整個《無雙》系列的遊戲,那麼就來看看
小布眼中對《無雙》系列的評價。

人設&美術

事實上,除了改編自動漫的《鋼彈無雙》與《北斗無雙》外,《三國無雙》與《戰國無
雙》的寫實風格人物設計並不是小布的菜,甚至曾經認為人物造型實在是太醜,要不是
遊戲割草真的很爽,小布還真的有些不想玩。但是隨著《無雙》系列的成功熱賣,許多
遊戲玩家對於三國與戰國的人物形象就是《三國無雙》與《戰國無雙》裡的角色,至今
在許多其他公司的三國或戰國遊戲裡,依然可以看到《無雙》系列人物設定的影子,大
陸有的遊戲公司更是直接抄襲,僅在小細節做些修改便拿來作為自己的遊戲角色!

音樂

《無雙》系列遊戲音樂一直沒有太大的改動,那熱血的戰鬥音樂已經深植入玩家的耳膜
之中。

系統

除了依照歷史推進與自由選擇兩種模式外,小布最喜歡的就是能夠自創武將的模式。試
想一下一個自己命名(還能用漢字)、設計外觀與選擇武器的角色能在三國或戰國時代與
那些歷史上出名的武將一同作戰殺敵的感覺,那還真是有時空穿梭的錯覺啊∼



其實《無雙》系列的盛名實在不需要小布多做介紹,網路上專業的遊戲評測有很多可以
參考,但小布一路玩下來,也不免為光榮公司《無雙》系列的未來感到擔憂。在新增角
色方面,光榮基本上已經把歷史裡能挖出來的人物都給刨出來改造一番,但始終無法做
出很大的突破,畢竟改編歷史遊戲便是如此,那麼光榮公司的《無雙》系列還能變出什
麼把戲?

《水滸無雙》?

相信很多人跟小布一樣,對於全新的《水滸無雙》有所期待,畢竟《三國無雙》與《戰
國無雙》的趙雲與真田幸村兩位主角都使用長槍,若以同樣使用長槍的豹子頭林沖作為
《水滸無雙》的主角實在是順理成章。加上《水滸傳》人物與題材豐富,玩家最關心的
女性角色也有好幾個,實在是沒有理由不《無雙》化,但對光榮公司來說,這代表要重
新設計大量的人物與建模設計工作,包括史料的考證與關卡的設計等,對於靠著三國與
戰國題材吃了幾十年的光榮公司而言,這樣的投入是否值得?

有趣的是,因為《無雙》系列的火紅,《水滸無雙》的名字早已被大陸的網遊業者開發
成線上遊戲,屆時若是光榮公司想要開發《水滸無雙》遊戲,說不定還要打官司呢∼







《西遊無雙》?
《封神無雙》?

事實上,《西遊記》與《封神演義》的角色早已在《無雙》系列出現過,從姜子牙、妲
己、孫悟空,連變成女生的三藏法師都有!





日本人真的很喜歡把唐三藏變成女生或美形少年(笑)




連《大唐無雙》也有大陸的遊戲公司開發成網遊了啊啊啊!






《幕末無雙》或《源平無雙》如何?

幕末時期已接近近代,雖然有新選組與坂本龍馬等名人,但在人物設定上很容易出現重
疊,特別是新選組的人物都穿著相同的陣羽織,不是很容易在人物上做出明顯的區分,
加上當時也已經逐漸淘汰冷兵器,出現《幕末無雙》的可能性並不高。

《源平無雙》則是歷史人物不夠豐富,雖然有牛若丸、武藏坊弁慶與平清盛等人物,但
始終沒有其他出色的人物,而上記幾個角色也已經出現在《無雙OROCHI 2》裡。

事實上,可以從穿越時空大鍋炒的《無雙OROCHI 2》裡出現的132名角色,看一下光
榮特庫摩公司已經用了多少元素:

《無雙OROCHI 2》宣傳片
http://www.youtube.com/v/ZSysHMlEHRs?version=3&hl=zh_TW



《三國.魏》
曹操、夏侯惇、夏侯淵、許褚、典偉、徐晃、張邰、甄姬、曹仁、張遼、曹丕、蔡文姬、
賈詡、龐德、王異、郭嘉。

《三國.吳》
孫堅、孫策、孫權、孫尚香、周瑜、呂蒙、陸遜、黃蓋、周泰、太史慈、大喬、小喬、
甘寧、凌統、丁奉、練師。

《三國.蜀》
劉備、關羽、張飛、趙雲、諸葛亮、馬超、黃忠、魏延、關平、龐統、月英、姜維、劉
禪、星彩、馬岱、關索、鮑三娘。

《戰國.1》
真田幸村、前田慶次、織田信長、明智光秀、上杉謙信、お市、阿国、くのいち、雑賀
孫市、武田信玄、伊達政宗、濃姫、服部半蔵、森蘭丸、豊臣秀吉。

《戰國.2》
今川義元、本多忠勝、稲姫、徳川家康、石田三成、浅井長政、島左近、島津義弘、立
花誾千代、直江兼続、ねね、風魔小太郎、前田利家、長宗我部元親。

《戰國.3》
ガラシャ、柴田勝家、加藤清正、黒田官兵衛、立花宗茂、甲斐姫、北条氏康、竹中半
兵衛、毛利元就、綾御前、福島正則、石川五右衛門、宮本武蔵、佐々木小次郎。

《他.1》
董卓、袁紹、張角、呂布、貂蝉、孟獲、祝融、左慈、遠呂智、妲己、太公望、孫悟空、
伏犠、女媧、源義経、平清盛。

《他.2》
卑弥呼、三蔵法師、弁慶、かぐや、素戔嗚、哪吒、酒呑童子、リュウ・ハヤブサ、あやね、ジャンヌ・ダルク、ネメア、アキレウス、百々目鬼、牛鬼、真・遠呂智。

可以看到從《三國》到《戰國》,從《古事記》、《西遊記》、《封神演義》等中日神話小
說與鄉野奇談的角色,在《無雙OROCHI 2》裡已經出現得差不多了,甚至連《忍者龍
劍傳》與《生死格鬥》的男女主角都跨行來湊一腳,是不是代表未來可能採用舊作新制
的《無雙》化?畢竟在《北斗無雙》之後,還有什麼作品是不能《無雙》的?

《魔界村無雙》?
《瑪莉歐無雙》?
《刃牙無雙》?

看起來,《水滸無雙》真的有可能是下一個開發的系列,只是不知道是否願意開發了。







話說某年的大選發生衝撞事件過後,網路上也出現這張韓國抗議民眾的真人《無雙》圖
片,當時跟小喬等人喇賽的時候也聊到,也許光榮公司可以考慮開發《藍綠無雙》或《總
理無雙》之類的遊戲,各種球棒水管都能成為武器,連《三國無雙》裡的赤兔馬都能改
成騎著Dio衝撞敵人,也許也是另一條生路啊∼(笑)







而即將在3月1日販售與萬代南夢宮(NAMCOBANDAI )合作的《海賊無雙》,也可
以看到光榮特庫摩(KT,KOEI TECMO)公司在2008年合併後,積極尋找新可能的開發
主題。







最後,就放上幾張《北斗無雙》的遊戲截圖,謹獻給不再大大大,啊∼噠噠噠噠噠!!











《北斗無雙》宣傳片
http://www.youtube.com/v/myVuaFIUV-k?version=3&hl=zh_TW
[ 此貼被魔人呂布在2012-03-07 09:57重新編輯 ]
歲月值條評分
快槍阿華 歲月值 +3 - 前天 15:00
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只看該作者 1樓  發表于: 2012-02-28
印象中(可能有誤)
我記得最早的三國無雙是類似鐵拳的格鬥遊戲(但不是很好玩)
後來在ps2上的真三國無雙才變成現在大家熟悉的無雙

雖然卡社在吞食天地II之後就沒再推出新遊戲
但那種老式橫向卷軸動作遊戲對我來說真的是非常經典啊∼...那間時光流轉的電動間...
熱心好評度條評分
人生,不過比當歸長一點。

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只看該作者 2樓  發表于: 2012-02-28
引用第1樓q273utuy于2012-02-28 12:34發表的  :
印象中(可能有誤)
我記得最早的三國無雙是類似鐵拳的格鬥遊戲(但不是很好玩)
後來在ps2上的真三國無雙才變成現在大家熟悉的無雙
雖然卡社在吞食天地II之後就沒再推出新遊戲
.......




對對對!

是小布記錯年代了

老式的橫向捲軸遊戲真的很經典,不會摳氣功的小布在電動間都玩這款∼
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只看該作者 3樓  發表于: 2012-02-28
不過這就是遊戲開發商的可憐之處了
因為開發新的遊戲類型不一定能成功
所以就把所有的東西都搞成同一類型的遊戲
xx無雙  oo無雙  gg無雙.......................
只有錢沒有無雙啦
 

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只看該作者 4樓  發表于: 2012-02-28
*

這篇寫這麼詳細,
不好好回真的是會被天誅啊..

其實真的如小布所說,
三國的動作GAME,還真的要首推那個吞食天地。
特別是稍微練習一下之後,就可以一枚硬幣從頭打到尾,
超有成就感的,哈哈哈。

大概有段時間最愛玩的就是吞食天地,還有雙截龍。
基本上都是簡單好玩的遊戲,打起來既有快感又比較省錢。



無雙這個系列,自己倒是沒什麼追。
前面玩過幾代以後,就感覺整個遊戲都很模組化了。
有點像是角色換換衣服、換換武器,有種換湯不換藥的感覺。
特別是那種猛將傳之類的加強版,騙錢的感受濃厚啊.....



其實要光榮去做幕末無雙、或是水滸無雙的話也是有可能。
他們裡面應該資料還蠻多的。
很久以前光榮還出過好幾代維新之嵐、水滸傳等等的。
甚至連相對比較冷門的項劉記也出過,所以資料應該是還好。

一二十年前光榮就有出過一本厚重的光榮大辭典,
裡面考證的歷史東西還蠻多的,
連水滸傳裡面的嘍囉對話都有很擬真的編寫。
台灣還有中文翻譯,好像是尖端代理的吧,厚重一本拿起來很像拿原文書。




不過說真的,
不只對光榮,個人是對整個電玩界都有點悲觀的展望。

不知道從什麼時候開始,
日本家用機的遊戲內容越來越龐大化,
整個遊戲製作團隊是很強沒錯,聲光特效也都好到讓人驚豔,
結果呢,就是製作成本也越來越天價化。
可這樣一來,根本出不了什麼有創意的企劃案咩。
放眼望去都是概念相同的系列作,挺沒意思的。

所以,這樣搞的結果,
就是讓人常常看完片頭就已經覺得"很累"。
連伸手下去玩的念頭都沒了。

很期待日本的家用電玩能夠回到當年的那種初衷,
簡簡單單的就能讓人上手、
很容易就讓人沉迷下去忘記睡眠的那種GAME 才是真正的好GAME啊。
回應好評度條評分

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引用第3樓98987大陸于2012-02-28 13:44發表的  :
不過這就是遊戲開發商的可憐之處了
因為開發新的遊戲類型不一定能成�
所以就把所有的東西都搞成同一類型的遊戲
xx無雙  oo無雙  gg無雙.......................
只有錢沒有無雙啦
.......




是啊∼(菸)

其實光榮公司是製作過水滸相關的策略遊戲,
所以小布不相信光榮沒打過水滸無雙的主義,
更何況,水滸傳對日本來說也不是陌生題材,
百零八魔星的傳說充滿了遊戲可以用的梗啊!

事實上,現在三國或戰國無雙系列的武將兵器模組,也能看出水滸傳人物的風格

趙雲.真田幸村-豹子頭林沖
前田慶次-花和尚魯智深
前田利家-雙槍將董平
柴田勝家-黒旋風李逵
今川義元-高俅
甘寧-九紋龍史進
關羽-美髯公朱㒰
馬超-賽仁貴郭盛
諸葛亮.龐統.張角.左慈-入雲龍公孫勝
太史慈-雙鞭呼延灼
甄姬-鐵笛仙馬麟.鐵叫子樂和
馬岱-聖手書生蕭讓
諸葛亮.司馬懿.大喬.小喬-鐵扇子宋清
黃忠.夏侯淵-小李廣花榮
諸葛亮.司馬懿-智多星吳用
關索-病關索楊雄
蔡文姬-八臂哪吒項充
...
...
...

小布推測《水滸無雙》製作的難度不在於人物設計與動作建模
而是如何讓戰爭關卡豐富,畢竟人物雖多,但關卡的確是偏少
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只看該作者 6樓  發表于: 2012-02-28
可不可以讓ds問個小小問題!!!

ds前晚入手這一片無雙OROCHI2
但日文版有看沒有懂

請問一下
可以兩個人一起打嗎???
還是只能一個人玩呢??
七塊一頓的民工自助餐才是王道

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只看該作者 7樓  發表于: 2012-02-28
我還記得吞食天地....
我也記得三國志系列遊戲
畢竟,286電腦用磁碟片玩的三國志一代
就是我打發國中課餘生涯的遊戲啊!
實在是真的很令人懷念
但是那些無雙版本的,我就沒有玩過了
因為感覺真的很像就是滿足個人血腥的那種慾望而已
歲月值條評分

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只看該作者 8樓  發表于: 2012-02-28
引用第6樓台中ds于2012-02-28 16:05發表的  :
可不可以讓ds問個小小問題!!!
ds前晚入手這一片無雙OROCHI2
但日文版有看沒有懂
.......




無雙OROCHI2正常情形下只能1P單打的呦

2P是必須要連線到網路的情形才能玩的模式
屆時畫面會分割成上下兩個,所以很麻煩的∼

嘩∼想不到你也會打電動
體  技  心 淫的意志 鬼道心眼流 初代淫影
伸縮自如的海綿體∼我要成為海綿王∼∼∼

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只看該作者 9樓  發表于: 2012-02-28
玩到後來
覺得無雙其實有點無趣
雖然說聲光效果華麗
感覺一次殺暴很多人蠻威的
不過玩久了實在很膩

還在記得吞食天地時
騎著馬拿的橫向捲軸模式的三國感覺比較有樂趣
因為腳色人物不是那麼無敵還要撿水吃藥
完全要靠操作技巧在電玩間玩大台的感覺也蠻爽

像那時的戰斧、雙截龍、吞食
一枚硬幣可以完一下午即使破關了還想再玩
線在很多的遊戲作的比那時好太多但玩起來
卻又不是那麼一回事
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女人就像水,所以我們要多喝水!

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只看該作者 10樓  發表于: 2012-02-28
說到【XX無双】,還有一個很火的叫【恋姫+無双】。

2007年由日本十八禁遊戲製作公司BaseSon開發的PC美少女遊戲,
雖與真三國無双都是以三國武將的故事為題材,
但所有的武將都變成由小妹妹扮演,故遊戲類型成為戀愛冒險遊戲。



因遊戲太火了,故於2008年改編成動漫畫,並有小說、廣播劇...等出版品。
另外PS2、PSP 亦有改編遊戲,甚至連日本遊戲橘子也有製作Web版遊戲。
有興趣的人,可以至下方網址遊玩一番。
中文網址:http://www.web-kh.com.hk/imagesite/index.asp

另推薦一曲OP,還不錯聽!

恋姫+無双OP 『flower of bravery』

http://www.youtube.com/v/Zgoz5erWZow?version=3&feature=related
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只看該作者 11樓  發表于: 2012-02-28
連海賊王都無雙呢
不過是挺適合的啦
畢竟魯海們都是1打多

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只看該作者 12樓  發表于: 2012-02-28
突然想到一個關於無雙系列的傳聞
因為本人沒有去考証過(因為我很少玩無雙類遊戲)
所以不敢確定
各位聽聽就好

光榮這家公司雖然製作了許多關於三國的遊戲(三國誌、三國無雙等)
但骨子裡還是日本人(廢話!!)

所以ps2時期的三國無雙跟戰國無雙
在場景跟人物的細膩度上,戰國很明顯的優於三國

但在現在最新世代的主機上就不知是否也有差異了?
人生,不過比當歸長一點。

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只看該作者 13樓  發表于: 2012-02-28
引用第12樓q273utuy于2012-02-28 20:55發表的  :
所以ps2時期的三國無雙跟戰國無雙
在場景跟人物的細膩度上,戰國很明顯的優於三國.......




姑且不論是否傳聞,但在《三國無雙》與《戰國無雙》的比較上,
確實是《戰國無雙》是稍微細膩些

《三國無雙》的人物因為魏蜀吳勢力各有代表顏色,所以設計風格會比較相像,
《戰國無雙》雖然也有代表色,但每個人物的設計確實是比較有明顯的差異性,
場景的部份可以發現《三國無雙》大多都在荒郊野外,就算是城堡也區別不大,
光榮畢竟是日本公司,《戰國無雙》的風格是製作團隊從小就接觸的生活元素,
所以就算《戰國無雙》設計得比較細膩也無可厚非啊∼(笑)

不過q273utuy這麼一提,小布才發現好像真的有差異
體  技  心 淫的意志 鬼道心眼流 初代淫影
伸縮自如的海綿體∼我要成為海綿王∼∼∼

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只看該作者 14樓  發表于: 2012-02-28
引用第10樓土中田中于2012-02-28 19:45發表的  :
說到【XX無双】,還有一個很火的叫【恋姫+無双】。
2007年由日本十八禁遊戲製作公司BaseSon開發的PC美少女遊戲,
雖與真三國無双都是以三國武將的故事為題材,
但所有的武將都變成由小妹妹扮演,故遊戲類型成為戀愛冒險遊戲。
.......




哈∼

其實小布也有想到戀姬無雙,只是跟這次介紹的動作系無雙沒有相關,
說到戀姬無雙,又聯想到漫畫的一騎當千了呢∼(笑)
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只看該作者 15樓  發表于: 2012-02-28
引用第9樓mutawww于2012-02-28 19:06發表的  :
玩到後來
覺得無雙其實有點無趣
雖然說聲光效果華麗
感覺一次殺暴很多人蠻威的
不過玩久了實在很膩
.......




哈∼

戰斧真的很經典的一款橫向捲軸動作遊戲
那個年代真的很多好玩的橫向捲軸遊戲啊

記得有一款像是鱷魚先生的,還有一款是紅色道服+白T藍褲+???的動作遊戲
還有一款是中古風格的騎士,連美國英雄系列也有橫向捲軸動作遊戲,真的好多啊

真可惜,我們都已經回不去了
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只看該作者 16樓  發表于: 2012-02-28
引用第0樓魔人呂布于2012-02-28 11:44發表的 【遊戲】什麼都能《無雙》 :
話說很多很多年前的某一天,小布打開遊戲室的那一刻,被眼前的那一幕給震撼住了。
話說某年的大選發生衝撞事件過後,網路上也出現這張韓國抗議民眾的真人《無雙》圖片,當時跟小喬等人喇賽的時候也聊到,也許光榮公司可以考慮開發《藍綠無雙》或《總理無雙》之類的遊戲,各種球棒水管都能成為武器,連《三國無雙》裡的赤兔馬都能改成騎著Dio衝撞敵人,也許也是另一條生路啊∼(笑)
.......



我上網找了一下,
台灣還真的有好事之徒剪貼藍綠無雙的頭像。
差點笑死偶了。



圖片取自網路,無關意識形態,純粹KUSO。



喵的,大概太久沒看電視了,
裡面好幾個武將我認不出來啊。
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只看該作者 17樓  發表于: 2012-02-28
哈哈...什麼都能無雙阿~
話說無雙出現在小弟高中剛畢業的時候

後來退伍入手PS2就踏入我的無雙生涯了
無雙還真是一片消磨時間的好遊戲
3月1日海賊無雙發售不知道大家預購了沒
小弟倒是預購了

魔人大介紹的無雙我幾乎都有玩過

其中我最喜歡的系列是三國系列
反觀是戰國我玩不下去


2F大大說的沒錯
第一款無雙是PS上的三國無雙格鬥遊戲
後來1999年才有PS2上的真三國無雙1應該是1999年沒記錯的話


順道一提
我目前在看海賊無雙實況
有日本人在玩了
雖然有缺少某些故事...
[ 此貼被釣手在2012-02-29 00:11重新編輯 ]
初次踏入神州

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只看該作者 18樓  發表于: 2012-02-29
引用第8樓魔人呂布于2012-02-28 17:28發表的  :
嘩∼想不到你也會打電動.......



喵....ds雖然從小也喜歡跑電動間
但是其實自從紅白機之後就很少玩電動
上網打怪都來不及了!!!

現在是陪公子打發娛樂時間
不捨小孩要去跟別人搶電動
只好...出手買下ps3

也順便補充一下自身的電玩能力
唉...經過228連假的洗禮.....我好像比兒子還笨阿!!!


最後....可否請你推薦一下....適合兩個人玩的遊戲阿!!
七塊一頓的民工自助餐才是王道

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只看該作者 19樓  發表于: 2012-02-29
再玩到呂布大說的地雷版真三5之後
幾乎就不再碰無雙系列了

原本就很相近的玩法
其實他的樂趣就在多元的關卡
而真三5竟然打來打去就只有那幾關
讓人家一下子就膩了
以至於後來出的無雙系列
都不敢再買了

因為玩遊戲就是要輕輕鬆鬆
如果要叫出隱藏版人物
有時候還要玩高難度...打到整個懶趴火
才叫得出來

所以一想到這樣的結果
買新系列無雙的動力就弱了
反而光榮出的信長之野望系列
小弟幾乎一直都有在支持說
喜歡美好事物的小民工
美女...美景...美食都喜歡!!


身在台灣心在泰