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【矩形波俱樂部】那段PC-Engine與R-TYPE的歲月 [復制鏈接]

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只看樓主 倒序閱讀 使用道具 0樓  發表于: 2012-03-04
— 本帖被 HJD 執行加亮操作(2012-03-06) —




在Polygon圖形不斷進化的現代遊戲世界裡
我都快忘了動畫拼合遊戲玩起來是多麼有趣的東西了


其實要說我是一個玩家
可能並不是那麼的正確

不可否認的
在孩童時期進入遊戲聲光的領域開始
每個孩子多少都會被那些充斥在電視螢幕上的顏色所吸引
對我來說
除了同儕之間的話題以外
真正從遊戲中所穫得的樂趣
可能不是那些在3-1的尾端跳烏龜來無限1UP
或是上上下下左右左右的密技





在1987年  日本電氣公司協同Hudson公司
聯手開發出了PC-Engine這套系統出來
想當然的
這是為了與當時在市場上已漸成熟的Famicom一較高下

甚至可以說
是夢想著遊戲市場可以重新洗牌
由任天堂這個毫無電子相關領域技術的公司身上
奪回半導體生產者的權威

不過  這些公司的恩恩怨怨不是我今天要談的
這種硬到不行的無聊話題
就別讓它在遊戲的世界裡出現了




R-TYPE  1988  by Irem



1988年
我還是個連手槍都不會打的小屁孩
每天巴望著口袋裡可以多幾個十元的銅板
可以到住家附近的遊樂場玩Arcade Game

玩幾道當時最夯的Street Fighter

玩幾道難的要命的妖怪道中記


還有  可以順便體驗一下  家裡沒錢可以買的那套Famicom的遊戲


我第一眼見到PC-Engine的同時
由它的硬體所演算出來的R-TYPE畫面  也同時刻印在我的腦海





乖乖! 不得了
完全超越Famicom的畫面  不論影像或者聲音
我整個人立馬被眼前的東西吸引住
然後腦海中浮現出幾年之後才開始流傳開的一句話


完全移植


當然啦! R-TYPE的Arcade版的基板性能是更勝PC-Engine一籌的
動畫拼合尺寸是128x128
每個角色的同時發色數為1028色
BG最大是兩面
1 LINE的角色數來到256個

只不過  R-TYPE並未發揮出該板的全部性能
而移植的臨界點
剛好就是PC-Engine的性能所及之處




PC-Engine的Hu Card系統  硬是比可片始祖的Master System好上一級




雖然是如此  但對當時年紀尚小的小屁孩我來說
這樣剛好90分的移植成績  已經夠讓我站在電視螢幕前
感動的屁滾尿流了





上面說過了  家裡窮到要脫褲爛  連紅白機都買不起
哪來的錢去搞一部最夯的PC-Engine?

但是小孩的怨念是非常強的  我幾乎可以說每天晚上
都會夢到自己握著握把  試著闖闖R-TYPE第三關的巨大戰艦
R-TYPE就算以今天的角度來說
都是一款難度頗高的遊戲
的確
業務用機器為了收集更多零錢營業額
遊戲必須設計得讓小屁孩們一邊罵幹X娘  一邊掏錢來投下去

而R-TYPE
是當時罕見設計得洽到好處的遊戲
怎麼說呢? 它難到靠北! 很多關卡根本讓人覺得不可能過得了

但還是會想盡辦法一直的闖關下去





怨念強到某個程度之後  我忘了原因與過程是如何
我家中的電影機前  就出現了一台純白的PC-Engine了

你知道嗎? 我瘋到連睡覺的時候  都要抱著機器一起入夢
老媽當時還以為我腦袋有問題
擔心的要帶我去看醫生

幾十年過去了  這些東西早就成了絕響  遊戲的世界不斷的變化著


現在的我  已經不記得當時如此瘋迷的理由
遊戲隨著人生進化  已經變得太複雜


但是  當我見到那家裡那台塵封著的  已經白到泛黃的PC-Engine主機
偶爾會閃過一些回憶  那包括許多其他的機器  而那段日子
是我真正享受著遊戲樂趣的時光


遊戲吸引了我什麼呢?
我所被吸引的  也許是那些再也回不來  已經消失無蹤的夢想世界吧










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高進 歲月值 +2 照片裡的她;挺好看地 外貿協會會員 會喜歡她地外型 2023-10-16
我發誓要打擊閃光

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只看該作者 1樓  發表于: 2012-03-04
Re:【矩形波俱樂部】那段不過與R-TYPE的歲月
喔喔喔∼連R-TYPE都出來了!!
不過當時PC-Engine粉鳥最喜歡和表弟們玩的是桃太郎列車,
超懷念啊∼∼∼
慾海沉浮名利爭,石光電火步此生;
風塵情事揮不盡,觀世不笑是痴人!
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只看該作者 2樓  發表于: 2012-03-04
R-Type I 介紹了沒介紹R-type II 這款遊戲真的難道靠北.
當時還計的同期出來的好多強片有什麼 爆笑大進級(志村健,加藤茶), 魔神英雄傳(好像就是大無敵), 我記得當時好像有個忍者的遊戲也有移植(某關的王還是巨大的不動明王雕像), 連飛龍我的最愛也有移植, 說也說不完.

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只看該作者 3樓  發表于: 2012-03-04
夏午茶大
這台遊戲機我也有
這款遊戲我也玩到想哭
那顆頭還可以彈出去攻擊來著

我記得這是第一款可以插四個搖桿的遊戲機
 

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只看該作者 4樓  發表于: 2012-03-04
  我只記得沙羅曼蛇

    然後在小賣店的後面,排隊、等待


    什麼是紅白机

    爸爸買不起啦
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只看該作者 5樓  發表于: 2012-03-04
這台遊戲機,是我第一次用自已存的錢去買來的,也是我生平第一台遊戲機,就是為了玩這個R-type ,好久前的記憶了,我真的老了…。

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只看該作者 6樓  發表于: 2012-03-04
PC-E
是我小時侯無法擁有的主機
只能去朋友家體驗在當時算是高質感的遊戲

R-TYPE是長大後才有玩過
小時印象比較深的是另一款"究極虎"
是直昇機的射擊遊戲,難度也很高

而後來看到PC-E用擴充系統(CD-ROM)帶來的如動畫一般的遊戲(銀河之星 LUNAR)
當時的感動到現在都忘不了
只是...還是只能在朋友家看...
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人生,不過比當歸長一點。

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只看該作者 7樓  發表于: 2012-03-04
.

看到午茶兄寫的這篇,
我的胸膛開始熱了起來,
這才是偶真正想看到的電玩分享文啊....


這個 R-Type 真的是名作。
沒記錯的話,好像用Hu-Card 時還分成上下兩片。
總共有八關的樣子,難度真的很高。

玩的印象還很深刻,
特別是當年看到一個螢幕裝不下的超大戰艦BOSS時的那種感動....

當時的心中暗喊
"要有這種沒更大級的尺寸,才叫做BOSS啊"



這片真的很有趣,
光炮可以裝在飛機頭或是飛機屁股的新穎玩法,
還有飛機上下都可以有小光球來燒敵人,在當時可說是有很多很多創意。



Hu-card 的射擊片裡面,
就這款和另一款太空戰鬥機 (Darius) 最值得懷念。
Darius 的頭目,是以A到Z的26個呈樹狀圖的關卡,
每個關卡都是有一隻巨大海洋生物當成BOSS的很特殊遊戲。

打密碼的話,
可以連續單機挑戰26隻大BOSS。
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只看該作者 8樓  發表于: 2012-03-04
Re:【矩形波俱樂部】那段PC-Engine與的歲月
R-TYPE真的是經典阿..
我後來還在PS2的時候回味了一次
樓上BEE大有提到沙羅曼蛇.
R-TYPE的遊戲概念就是出自於沙羅曼蛇~
沙羅曼蛇的遊戲密技.
上上下下左右左右BABA
我想是我那一代的回憶口訣吧!!
kgbmw978
玩的有格調~

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只看該作者 9樓  發表于: 2012-03-04
R-TYPE !!!
這個遊戲也陪伴我們度過了很多年輕歲月啊!
想不到那麼久之後又再度的看到R-TYPE 了
感謝夏午茶大大啊!

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只看該作者 10樓  發表于: 2012-03-04
Re:Re:【矩形波俱樂部】那段PC-Engine與的歲月
引用第8樓拉拉熊于2012-03-04 09:45發表的 Re:【矩形波俱樂部】那段PC-Engine與的歲月 :
沙羅曼蛇的遊戲密技.
上上下下左右左右BABA
我想是我那一代的回憶口訣吧!!
.......


啊咧,
這個不是魂斗羅跑出99條命的秘技嗎?

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只看該作者 11樓  發表于: 2012-03-04
引用第6樓q273utuy于2012-03-04 03:19發表的  :
PC-E
是我小時侯無法擁有的主機
只能去朋友家體驗在當時算是高質感的遊戲.......

我也是!

當年去同學家玩電動,原本以為是玩超任。
沒想到同學拿出兩台組合在一起的主機。
那時還不知道什麼叫PC-Engine,
更別說還是加上CD-Rom的主機。


除了玩沙羅曼蛇、PC原人...
最震撼的,就屬伊蘇(YS)了。
第一次知道遊戲竟然還有開場動畫!
http://www.youtube.com/v/yuLgLI0zWns?version=3
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只看該作者 12樓  發表于: 2012-03-04
呵~呵~呵~小弟也有玩過喔~
大家已經透露出自己的年齡囉~
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只看該作者 13樓  發表于: 2012-03-04
R type iOS  android 兩個系統都有有 一樣有8關 原汁原味兒 想玩的可以下載回億一下

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只看該作者 14樓  發表于: 2012-03-04
Re:Re:Re:【矩形波俱樂部】那段PC-Engine與的歲月
引用第10樓nomorebig于2012-03-04 10:49發表的 Re:Re:【矩形波俱樂部】那段PC-Engine與的歲月 :
啊咧,
這個不是魂斗羅跑出99條命的秘技嗎?

呵... 嘸對歐~~ 應是從3條命變成30條命啦!
這是Konami的萬年密碼,美版要多打一次BA。

另外像是泡泡龍"Bubble Bobble"也有類似的密碼。
一為PowerUP(吐泡泡、移動加快),二為開啟鑽石門。
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只看該作者 15樓  發表于: 2012-03-04
難怪覺得很眼熟(我家也有一台PC-Engine)只是我對電玩一直都沒殺性趣,所以對大大的感動就.......

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只看該作者 16樓  發表于: 2012-03-04
Re:Re:Re:【矩形波俱樂部】那段PC-Engine與的歲月
引用第10樓nomorebig于2012-03-04 10:49發表的 Re:Re:【矩形波俱樂部】那段PC-Engine與的歲月 :
啊咧,
這個不是魂斗羅跑出99條命的秘技嗎?



這是當年konami的萬年密碼
很多相關遊戲都通用
這還被記錄在日本某電玩年鑑裡

不過不是加99條命
通當都是加30條命而已


呵~
回完才看到上面土中大已經回覆了
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只看該作者 17樓  發表于: 2012-03-04
哈哈 哈哈
感謝樓上兩位大大糾正
我記錯了
是30 條命不是99 條命
年代久遠記不清了。
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只看該作者 18樓  發表于: 2012-03-04
一代中第四關才是最難過關,
接連打二個頭目,到現在還是過不去,
R-TYPE最經典就是波動砲和溜溜球子機,
2代和接下來超任版3代,4代都沒有1.2代好玩,
直到PS2版3D版R-TYPE才找回當初的感動,
可惜PS2版是R-TYPE最後一代,不知將來會不會有外傳
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只看該作者 19樓  發表于: 2012-03-04
R-Type,早期的射擊遊戲,
超難,我用了一些小技巧才打破關,
在PC-E上是出一加二代,各四關,有夠難的,
在超任的3代,比起來就沒那麼難了,
PS2的R-Type Final是最後一作,
只有買下來,都還沒玩說

IREM公司出的遊戲都很硬派,
可惜在3D化的浪潮下,技術力沒有相對的提昇,
加上去年日本福島地震,絕體絕命都市4被迫取消上市,
最近也沒什麼代表作,
希望不要像Hudson公司一樣不見啊