在Polygon圖形不斷進化的現代遊戲世界裡
我都快忘了動畫拼合遊戲玩起來是多麼有趣的東西了
其實要說我是一個玩家
可能並不是那麼的正確
不可否認的
在孩童時期進入遊戲聲光的領域開始
每個孩子多少都會被那些充斥在電視螢幕上的顏色所吸引
對我來說
除了同儕之間的話題以外
真正從遊戲中所穫得的樂趣
可能不是那些在3-1的尾端跳烏龜來無限1UP
或是上上下下左右左右的密技
在1987年 日本電氣公司協同Hudson公司
聯手開發出了PC-Engine這套系統出來
想當然的
這是為了與當時在市場上已漸成熟的Famicom一較高下
甚至可以說
是夢想著遊戲市場可以重新洗牌
由任天堂這個毫無電子相關領域技術的公司身上
奪回半導體生產者的權威
不過 這些公司的恩恩怨怨不是我今天要談的
這種硬到不行的無聊話題
就別讓它在遊戲的世界裡出現了
R-TYPE 1988 by Irem1988年
我還是個連手槍都不會打的小屁孩
每天巴望著口袋裡可以多幾個十元的銅板
可以到住家附近的遊樂場玩Arcade Game
玩幾道當時最夯的Street Fighter
玩幾道難的要命的妖怪道中記
還有 可以順便體驗一下 家裡沒錢可以買的那套Famicom的遊戲
我第一眼見到PC-Engine的同時
由它的硬體所演算出來的R-TYPE畫面 也同時刻印在我的腦海
乖乖! 不得了
完全超越Famicom的畫面 不論影像或者聲音
我整個人立馬被眼前的東西吸引住
然後腦海中浮現出幾年之後才開始流傳開的一句話
完全移植當然啦! R-TYPE的Arcade版的基板性能是更勝PC-Engine一籌的
動畫拼合尺寸是128x128
每個角色的同時發色數為1028色
BG最大是兩面
1 LINE的角色數來到256個
只不過 R-TYPE並未發揮出該板的全部性能
而移植的臨界點
剛好就是PC-Engine的性能所及之處
PC-Engine的Hu Card系統 硬是比可片始祖的Master System好上一級雖然是如此 但對當時年紀尚小的小屁孩我來說
這樣剛好90分的移植成績 已經夠讓我站在電視螢幕前
感動的屁滾尿流了
上面說過了 家裡窮到要脫褲爛 連紅白機都買不起
哪來的錢去搞一部最夯的PC-Engine?
但是小孩的怨念是非常強的 我幾乎可以說每天晚上
都會夢到自己握著握把 試著闖闖R-TYPE第三關的巨大戰艦
R-TYPE就算以今天的角度來說
都是一款難度頗高的遊戲
的確
業務用機器為了收集更多零錢營業額
遊戲必須設計得讓小屁孩們一邊罵幹X娘 一邊掏錢來投下去
而R-TYPE
是當時罕見設計得洽到好處的遊戲
怎麼說呢? 它難到靠北! 很多關卡根本讓人覺得不可能過得了
但還是會想盡辦法一直的闖關下去
怨念強到某個程度之後 我忘了原因與過程是如何
我家中的電影機前 就出現了一台純白的PC-Engine了
你知道嗎? 我瘋到連睡覺的時候 都要抱著機器一起入夢
老媽當時還以為我腦袋有問題
擔心的要帶我去看醫生
幾十年過去了 這些東西早就成了絕響 遊戲的世界不斷的變化著
現在的我 已經不記得當時如此瘋迷的理由
遊戲隨著人生進化 已經變得太複雜
但是 當我見到那家裡那台塵封著的 已經白到泛黃的PC-Engine主機
偶爾會閃過一些回憶 那包括許多其他的機器 而那段日子
是我真正享受著遊戲樂趣的時光
遊戲吸引了我什麼呢?
我所被吸引的 也許是那些再也回不來 已經消失無蹤的夢想世界吧