話說從大學畢業開始玩魔獸爭霸以來
個人最喜歡的就是魔獸三國了
這是甚麼呢
對於完全不了解的人
我做個簡單介紹
魔獸爭霸
是blizzard公司,也就是暴雪娛樂所發布的一整套包括書及遊戲的虛擬世界的作品,是史上最成功的即時戰略遊戲系列之一。
他與大家熟知的世紀帝國有所不同
像紅色警戒、世紀、星海爭霸這類同樣是即時戰略
但不同的是
魔獸所操縱的單位數沒有那麼多
再加上
魔獸爭霸最吸引人之處
主要在於由玩家自行製作的地圖
讓芸芸眾生可以一同玩樂
我先來介紹一下魔獸爭霸
魔獸爭霸:人類與獸人-----------1994
魔獸爭霸II:黑暗浪潮-------------1996
魔獸爭霸III:混沌之治 -----------2003
魔獸爭霸III:寒冰霸權-------------2003
他原本內建的劇情相當的少
然而
如同前面所云
他的自製地圖
反倒是成了廣大玩家最愛的一塊
所謂自製地圖
就是自己設定地形地物
自動出怪等等一些參數
而自製地圖主要分幾大類
1、TD類:英文是tower defense,塔防,主要是玩家蓋塔,電腦自動出怪物
只要守得住自己的城池,或者所有玩家一起守一個塔
這其中樂趣在於,如何升級所蓋的塔,也是一門學問
隨便蓋往往一下就會GAME OVER了
2、RPG類:角色扮演,玩家選定腳色後,隨著遊戲內容可慢慢生級
當等級越高威力也越強,還可以合成威力強大的寶物或武器
3、對戰類:也就是最有名DOTA,例如魔獸信長、魔獸三國等,
而大陸玩家喜愛的則是澄海3C,這類遊戲主要就是以5 VS 5,
雙方各自選定自己喜愛的角色,或者以隨機電腦產生,
這又稱為AR,就是ALL RANDOM,隨著等級提升以每個不同角色的特殊技能
殺死對方英雄角色,進而進攻最終的主要城鎮
當某一方主城被破壞則遊戲宣告結束
在台灣玩家中,主要分三國和信長兩大類
三國主要比較靠團隊合作
當英雄腳色沒血(體力)時
需要以吃藥或者回家裡溫泉區回血
而信長除了自己的角色
還可操縱一隻馬
他可幫忙運送各種所需物品
而信長主要以個人技巧及強力武器
來擊倒對手
我主要在玩的就是三國系列
這張地圖
是由LOVEMOON這個作者開發出來
最為人津津樂道的
就是3.7D這張地圖
而之後又延伸出許許多多的版本
目前3.7D中最主流的就是3.7DH
由Larchrono這個作者改編
這款鬥塔遊戲
主要分為三種角色
力量型英雄:關羽、張飛、張聊、典委等等
敏捷型英雄:張郃(ㄏㄜˊ)、馬戴、黃忠等等
法師型英雄:諸葛亮、周瑜、司馬懿等等
每個人各有其特色
當然
英雄分有前中後期
有的英雄前期威力就很大
例如關羽、周瑜等等
有的則是到中後期裝備較好之後
會越來越強
像月瑛、龐德等等
不管英雄腳色能力再強
如果無法配合隊友
時常看著大地圖而邊瞄著小地圖
(在畫面左下角會有小地圖)
你就不了解對方走位情形
以及自身隊友在不在附近
如此不但無法狙殺對手
反而容易成為甕中之鱉
在魔獸三國裡
有句至理名言
輸贏靠隊友自己再怎麼強
隊友老是送命
最後也是無法獲勝
在GGC(遊戲平台)裡
常常遇到法師出殺人裝
敏捷型英雄先出爆擊型武器
力量型英雄不稱血量
這都令人搖頭
法師重點就在於控制局面
主要攻擊力不在這些法師身上
但往往有些人就沒這個觀念
敏捷型英雄出爆擊型武器沒錯
但不是一開始
因為血量太少
往往容易被力量型英雄快速打死
因此血量也要兼顧
而力量型英雄顧名思義就是要擋在團戰前面
撐起血量讓後方的弓箭手或法師趁機打死對手
偏偏有人就愛一開始使用暈眩型武器
(配備這種武器有機率暈眩面前對手)
卻沒想過
往往還沒暈眩到人自己先被圍毆致死
接下來後方的隊友也因為沒有前面的肉盾支撐
紛紛被結束生命
這些都是基本觀念
玩遊戲雖然不用太認真
但當你老是遇到這種隊友
甚至是有些新人
不懂怎麼玩
卻老是出去送死
說了一下他
他就會說
【我新手啊】
這種人我都會稱他叫做是【新手無敵】
好像新手很了不起
一直死是應該的
一場遊戲通常在30分鐘左
不過時間拖長也有可能拖到1~1.5小時
因為自己只偏好3.7系列
所以其他更高的系列就比較少接觸了
不過大致上內容相近
只是武器、英雄招數略有不同
歡迎有興趣的同好一同討論