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【矩形波俱樂部】雙層捲軸二三事 [復制鏈接]

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只看樓主 倒序閱讀 使用道具 0樓  發表于: 2012-03-10




妖怪道中記  橫向人物操作射擊遊戲  由中村製作所於80年代出品的大型電玩
同樣的  被我歸類在屬於S級難度的五元聚寶盆  我貢獻了不少零錢給它

年輕時在Namco台灣工作時  曾與來台協助設置的技師交流過
在許多人的心目中  這部遊戲也是他們心中的經典! 使用當時最強的System 6
遊戲題材新穎  畫面精美  重點是  它的難度為露宿在電動間提供了一個很好的藉口





對幼小的我來說  除了鮮豔的發色  妖怪道中記吸引我的  還有那流暢的雙層捲軸
畫面不斷向左移動  前後景所形成的景深  幾乎可說是那個年代的立體3D

那個年代的大形電玩  大部分都有著雙層捲軸的畫面功能  看起來更立體的畫面
立刻就可以吸引小朋友清澈的瞳孔放大  有時候光欣賞那背景的美麗
而不知不覺丟了更多的五元

只是總不能老待在電動間不回去吧  回去會討皮痛的 
我們都記得家用的ファミーコン會移植  的確有啊  所以回家去玩吧

但是  除了角色尺寸縮水  發色數單調的像黑白世界以外
景深到哪裡去了? 那美麗又漂亮的雙層捲軸呢?

真是太可惜了! ファミーコン的BG只有一層  沒辦法雙飛啊!







何謂雙層捲軸? (直譯 : Double-Scroll)

遊戲除了會動的角色以外  畫面絕對不能缺少的  就是背景這東東了
畢竟我開始玩遊戲時  已經脫離了80286時代  不能只有一片黑  或單調的幾條線了

而雙層捲軸 
就是指有兩層背景  每一層都依該有的前後物件  空間一定比率不重疊
然後讓兩面背景以不同的速度往同一個方向捲動  形成視覺上的景深

簡單來說  如下圖  地面與突出的柱子為一層  而雲為第二層
重疊在一起之後  因捲動速度不同  畫面就有了一定的深度出現







別說紅白機了  就連我這輩子最愛的PC-Engine  它的BG都只有一層
前面介紹過的R-TYPE就是其中一例  第二關開始  在大形電玩版上是雙層捲軸
而PC-Engine就只有一層  美中不足! 完全移植就打了折扣

家用主機在第三廠商不斷的加入之下  也有了越來越多的大型電玩移植版
除了少數因基版性能較接近的作品之外  沒有雙層捲軸的移植作品也越來越多
形成了家用主機壁壘! 那段時期百家爭鳴  所有軟體商都攪盡腦汁\
想辦法於家用硬體不支援的情況下  提高移植度


 




[最後忍道  1988 by IREM]



PC-Engine就是當時的最大代表  硬體不支援是吧! 那就從軟體上來動腦筋
在同一背景上做線切割  然後讓它們以不同速度捲動 

而在底下的主層上  以動畫拼合貼圖  計算與第一線背景有相同的移動速度

然後偽雙層捲軸就出現了!


上面是IREM出品的最後忍道大型電玩版  那塊業務用基版 
性能完全凌駕於PC-Engine! 要實現完全移植是根本不可能的事!
更別提雙層捲軸  我知道PC-Engine要出移植版時  心裡是又期待又怕受傷害!

受傷的是  我玩過大型電玩版  你他媽的硬體差了不只幾個等級!
想要移植你也太不自量力了吧!? 紅白機上那些慘不忍睹的移植畫面還不夠嗎?

期待的是  你有沒有看過太空戰鬥機? 雖然PC-Engine無法實現三畫面聯結效果

但是
但是!

太空戰鬥機PC-Engine版有雙層捲軸喔! NEC阿貝紐都可以辦得到
沒道理為什麼本家移植的IREM不行勒?







1988年的某個夜晚  我跟弟弟集資了台票3200元  大概是外送打一炮的金額
這筆錢還真是大啊! 我們兩人整整兩個月沒有錢可以花

夜黑風高  兩個小屁孩跑到了當時還未拆除的中華商場 
心疼的將手上的3200元交出  抱了一袋子東東回家

那包東東  有我倆兄弟對遊戲畫面的堅持  對遊戲存在的夢想

SEGA當年度發售Mega Drive (台客俗稱 : 阿羅士五代)
使用當時Motorola在CISC架構上的68000高檔CPU  號稱可完全移植ARCADE
因為許多業務用基板  用的是同一顆腦袋!

隨著主機的購入  我們買了一片隨機發售的遊戲  叫做天空魔城
它奶奶的!
雖然當時錢錢不夠  孔雀王二也還沒開發出來  但是為什麼買這名不見經傳
聽都沒聽過的遊戲  你知道那時候惡魔城已經開始打響名號了嗎?









好的  最大的理由  就是這片遊戲是雙層捲軸啊!!
當我知道SEGA宣傳  Mega Drive的BG是兩面  不用再忍受PC-Engine的偽雙層捲軸
我整個人真是興奮莫名啊! 腦海裡立刻出現呢久違的完全移植四個字

ㄟ..........老實說  遊戲的內容  好不好玩  我已經不記得了
我只記得  跟弟弟二人在電視機前  裝好主機  接上電源  插好卡帶  打開主機

那漂亮的景深自然的出現  好像不費吹灰之力般 

夢想實現了~~~5555555555555

 





又要懷舊一下了  幾十年過去了  Polygon所帶來的3D世界
早就已經不需要雙層捲軸這平面的景深效果了! 加入Z軸之後所產生的畫面
早已經帶領我們進入分不清現實的空間裡

但是  我偶爾還會想起  中學時在國文課上望著窗外的白雲流動
腦海裡想著快打旋風第一代的雙層白雲背景  一直問著同一個問題 : 我何時圓夢


時間早已過去 


嗯? 最後忍道有沒有雙層捲軸嗎?

當然有! 雖然是偽的  但對當時渴望著一切的我而言  夢想早就實現了 (笑)
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chern9999 熱心好評度 +1 很久沒幫團客家分了....寫得很實在 2023-10-16
我發誓要打擊閃光

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只看該作者 1樓  發表于: 2012-03-10
說真的,現在的小布已經很難回想起當初對電玩的回憶與感動∼

什麼時候,什麼主機,什麼遊戲,其實忘得都差不多了,
只能看圖片回想這個畫面是否曾經出現在年輕的回憶裡。

妖怪道中記
最後的忍道
天空之城

嗯∼都玩過

但最感動的還是看到那台MD主機
體  技  心 淫的意志 鬼道心眼流 初代淫影
伸縮自如的海綿體∼我要成為海綿王∼∼∼
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只看該作者 2樓  發表于: 2012-03-10
妖怪道中記第一次見到時,是在朋友家玩PC-E

雖然音樂從頭到尾只有一首

聽過一次,那美妙的音符在腦海裡久久盤旋

遊戲採多重結局,路線選擇多變,尤其主角看龍宮表演時表情很......

但遊戲難度相當高,敵人就跟子彈一樣多,小賣店的老闆說大多PC-E遊戲都是高困難

除了這片遊戲,最喜歡是動作遊戲是大爆笑,因為可以看志村加藤放屁打怪,有趣極了!

天空魔城的主角原本是SEGA準備培養的代言人,那知半路衝出音速小子,從此就沒有什麼消息

Mega Drive 主機好玩遊戲真不少,忍和格鬥三人組不知玩過多少遍

夏午茶大介紹雙層捲軸,令人佩服,學習到寶貴的知識


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只看該作者 3樓  發表于: 2012-03-10
小時候紅白機玩的很開心
現在回去  很難一樣的投入吧
這就是人蔘啊~~~
青春的小鳥  一去不回頭

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只看該作者 4樓  發表于: 2012-03-10
md出現了,小時候也買了一台,玩沒幾次,就束之高閣了

    只能說,人是善變的

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只看該作者 5樓  發表于: 2012-03-10
這次午茶大提到的三片中
小的只有接觸過最後忍道
但只有玩過大型電玩版的

小時侯不懂那麼多
還以為連紅白機都可以移植大型電玩(完全移植)

沒辦法
我沒零用錢
只有家長佛心來時才有機會買主機
MD、PC-E都只能去朋友家玩
好不容易有了台超任
但卻只有少少的幾片遊戲

還是期待著許多喜歡的大型電玩能移到超任上
但在看了越多的電玩雜誌後
雖然知道了一些殘酷的事實
(就是他媽的大多數的家機都輸大型電玩機板機能很大...恨呀~~)




除了唯一的一台NEO-GEO





它當時標榜著"把大型電玩帶回家"
記得當時知道它的時侯主機價錢約8000左右(1990年代...9幾忘了)
而它的遊戲大卡一片大概也是8000左右或更高

雖然很貴
但卻是當時少數能完全移植大型電玩的家機
因為它的本體跟SNK(新日本企劃)自家的大型機板相同
所以能做到當時罕見的完全移植
但其天價
對當時的小屁孩我來說
根本就是夢幻等級的主機呀~~



物質缺乏?
也許是吧?

但是那個年代
卻是我認為最美好的電玩時光
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人生,不過比當歸長一點。

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只看該作者 6樓  發表于: 2012-03-10
最後忍道!
那個遊戲真的很好玩
殺了小蝸很多的五元硬幣
那台MD小蝸好像有買耶
而且也是殺了很多很多的零用錢
好懷念最後忍道..
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只看該作者 7樓  發表于: 2012-03-11
看來大大年紀跟我差不多喔,我小時候也玩過這個

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只看該作者 8樓  發表于: 2012-03-11
妖怪到中記以前也看過說
但是好像沒有玩過這款遊戲
印象中都在玩野球跟跟弁慶
大大玩的遊戲真多,我實在又不會玩讀書又讀的爛....
   
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只看該作者 9樓  發表于: 2012-03-11
看大家都玩過同一款遊戲就知道
年紀都是相仿的
最後忍道當年真是有夠好玩的啦
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只看該作者 10樓  發表于: 2012-03-12
當最後忍道還沒有移植到大型電玩的時候 也是花費了不少銀兩在上面阿ˊˋ

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只看該作者 11樓  發表于: 2012-03-12
最後忍道我都不記得片名了
看到畫面只記得當初一直要往上跳高一點,在跳高一點
剩一點就可以破關了
真是刺激呀
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只看該作者 12樓  發表于: 2012-03-15
看到那最後忍道的畫面真是超懷念的!!
一道破關有難度但我還是達成了
妖怪道中記真的是S級難度的遊戲~沒得說
以前幾乎都是常常流連於電動間的我..
好多經典遊戲都歷歷在目
立志要當清純小寶貝@^@
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只看該作者 13樓  發表于: 2012-04-13
Moto的68000卻實在UNIX系統取得領導地位
可惜的是32bits的強悍在PC領域卻不敵Intel的8086
造成 W/S 與 PC 分道揚鑣
不過也獲得 Sun Apple Dec等公司支持
第六代的 SEGA Saturn 這台更好
三顆CPU中的聲音處理器也是這顆
繪圖硬體效能肯定比 PS強
想不到又讓你上了半導體一課

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只看該作者 14樓  發表于: 2012-04-13
引用第13樓twstock于2012-04-13 22:46發表的  :
第六代的 SEGA Saturn 這台更好
三顆CPU中的聲音處理器也是這顆
.......


利害! Saturn的main CPU是日立的SH2
聲音的部份的確是68000A, 沒想到你也知道這事


引用第13樓twstock于2012-04-13 22:46發表的  :

繪圖硬體效能肯定比 PS強

.......


哪部分? 如果是polygon性能 那麼Saturn是遠遜於PS
一般的動畫拼合 2D的話 就比PS略勝一籌了!
我發誓要打擊閃光
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只看該作者 15樓  發表于: 2012-07-28
妖怪道中記
很可惜想要多投點錢的時候
臺北市的電玩都沒了
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只看該作者 16樓  發表于: 2013-06-29
PC-E說真的是難得的好主機,說到它就想到
當初在朋友家看到他用第一代的PC-E CD-ROM在打快打旋風一代
那時候真的口水都滴下來了
那時候是下課時連在外面電動行玩都一位難求的時候
(那時候就屬快打旋風跟雙截龍這2種搖桿最會故障)
他竟然可以在家玩,而那時我只記得我只能抱著我老媽買錯的阿羅士三代痛哭
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只看該作者 17樓  發表于: 2013-12-19
碰巧看見舊文, 補一個現代的"雙層捲軸"讓不知道的站友可以參照看看:

現在只要拿起剛灌了蘋果 iOS 7 的機器.. 上下左右轉動它 你會發現屏幕上滿滿的 app icon 跟背景好像分開在浮動!

這就是文中所謂的雙層捲軸 parallax 視差效果的一個簡單應用, 使用 iOS 7 的星空背景特別有感覺.

看完了? 去系統設定把它關掉吧, 這無聊吃電的.