今天是蘋果成立 40 週年,如果它沒成立呢? Pl_^nFm0
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某年,在某個遙遠的星系中有某兩個大質量的恆星正在碰撞。這種碰撞是緩慢且驚人的,從被互相的引力所捕捉,到改變軌道,雙雙變成在全頻段上耀眼無比的火球,要耗費數以年記的時間。在最耀眼的時間,它們的質量變成大量的能量,也給時空造成了不小的漣漪。 OO-_?8I}
然後,四十年前,其中的幾束射線穿越了茫茫的宇宙,來到地球。它們擊中了一些人,或者一些精密的電子設施——或許是悄無聲息穿過了電路板,讓一比特的 1 變成 0,或者是穿過某人的腦內,給他帶來一些微不可聞的影響。 a/#+92C
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總而言之,因著種種奇妙的因緣。這是一個史蒂夫·賈伯斯沒去裡德學院,而或許去了常春藤,史蒂夫·沃茲尼亞克或許不讀工科而去準備當 playboy 的世界。總之,1976 年 4 月 1 日,愚人節,並沒有一家叫做「Apple Computer」的公司創立。 F@g17 aa
這是只有蘋果公司不存在的世界。 5$anqGw
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Apple I。 a-fv[oB
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1. 平行宇宙的家釀蘋果酒 9`&?hi49nK
當微型計算機的 CPU 從 170 多美元(當時 $179 的 Intel 8080 和 $179 的 Motorola 6800,約為現在的 750 美元)降到 MOS 6502 的 20 美元(約為現在的 83 美元)的時候,只有少數人意識到這些小型的愛好者的玩具們有多大的潛力。史蒂夫·賈伯斯或許是其中之一,不過他不是極客,不會親自動手,在沒有蘋果的平行宇宙裡,好好上學的賈伯斯從來不去沒有用的「計算機愛好者」集會。 bdCykG-
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家釀計算機俱樂部(Homebrew Computer Club)也少了一個愛炫耀自己作品的 Geek 沃茲尼亞克。連外殼都沒有的家釀 Apple I 永遠不會出現在市場上了。 0%/,>IR>r
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Atari 公司會一如既往地繼續微型計算機的開發,但 1980 年,恐怕沒有一家公司能如同歷史上的 Apple Computer Company 一樣進行如此成功的 IPO。與此同時,在 1976 年,比爾·蓋茲刊登了「致愛好者的公開信」之後,也不會有蘋果公司的當面嘲諷。 B@d1xjp)']
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IBM 依然會在 1980 年之後進入家用個人計算機的市場。只不過,說不定這一次他們仿冒的對象是 Atari 的電腦。無論有沒有蘋果,家用個人電腦的浪潮或許會稍晚一些到來,不過它遲早要到來,而 IBM 和微軟一定會緊隨其後。沒有蘋果的世界,個人電腦少了一個先行者,愛好者們為了一個相對廉價的替代品還得多等幾年。 ?'Cb-C_
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2. 比爾·蓋茲& 施樂 H4W1\u
嘿,史蒂夫,雖然你在我之前,破門而入進了施樂公司房間,拿走了電視,但這不意味著我不能尾隨而來取走立體聲音響。 8IeI0f"
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——比爾·蓋茲,在一個存在蘋果的世界 3be6p
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施樂還是坐在金礦上的施樂。早在 1973 年,手握大把鈔票的施樂就開發出了領先同時代 10 年以上的 Alto 電腦:有顯示器、有鍵盤、有鼠標、有 GUI(圖形用戶界面)、還有以太網連接。無論是以 Atari 還是以 Apple II/III 為對手,Alto 都領先太多了。 $Ru&>D#stK
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然而不管有沒有蘋果,施樂的巨大寶庫都被囚禁在帕羅奧圖的研究所中,不見天日——施樂從根本上缺乏運用這些技術,並且推向市場的能力。 dQ,Q+ON>
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施樂 Alto 電腦。 :RHm*vt
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不過,對於 GUI 和鼠標,蘋果也只是來得早而已。如果不是我們所熟悉的,賈伯斯用 100 萬美元低價認購蘋果股票的交易「誘惑」了施樂的高管,帕羅奧圖的研究所依然會大門緊閉。 )W#T2Z>N1
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但天下沒有不透風的牆:施樂的研究所盛名在外,在微軟跟 IBM 達成協議,做完 PC DOS 獲得成功之後,比爾·蓋茲肯定會想辦法撬開施樂的大門。不管是「電視」還是「音響」,都在施樂裡立等可取。 *E.LP1xP
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GUI 和鼠標,也從來不是蘋果的獨創;只是從施樂挖人更早,更果斷 )5U!>,fT
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,於是效果更好而已。無論有沒有蘋果,80 年代都是圖形操作界面發展壯大的年代。 \]t]#D>0
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小插曲:從 Chicago 到 San Francisco
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唯一可以想到的明顯不同,或許是蘋果對於設計(比如字體等細節)的執著。從「要用偉大的城市命名字體」,於是以芝加哥(Chicago)命名字體,到和微軟一起敲定 ttf (TrueType)。在有蘋果的世界,蘋果以 Adobe 為對手做了很多工作,最後有勝有敗;但以還原字體設計為目的的字體渲染方式(相對於微軟 Windows 的渲染)則是強迫症的蘋果一直推廣的,如果沒有蘋果,這點會大不相同。 Is
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2003 年 4 月 28 日,史蒂夫·賈伯斯在舊金山介紹 iPod。 lHcA j{6
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3. 殺死唱片業 su}&".e^
在有蘋果的世界裡,蘋果在賈伯斯回歸前掙紮了好久——做出了一堆類似於「蘋果牛頓(Apple Newton) 」不溫不火的產品;不過 PDA 的市場也很快被其他企業瓜分了。 Cb4_ ?OR0
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在沒有蘋果的世界裡,最大的區別是唱片業與音樂。 xg?auje
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上世紀 90 年代,唱片業受到數字音樂巨大衝擊。21 世紀初,音樂版權大戰在各大唱片公司的豪華律師團,與 MP3.com 等免費分享(盜版)網站之間展開。 { E^U6@
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音樂這灘渾水,極少有公司想明白怎麼趟。在沒有蘋果的世界,音樂產業會怎麼樣? [M`=HhJ4
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毫無疑問,類似與 MP3.com 一樣的盜版會像是野草一樣,春風吹又生;雖然唱片公司能獲得判決的勝利,但實體唱片遲早要衰落。想要以低廉的價格,利用自己生產的播放器的優勢,把音樂搬到線上,則恐怕非蘋果不可。 $_wo6/J5+D
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我不明白蘋果怎麼可能只用一年的時間就在 Mac 電腦上毀滅了唱片行業 >d#3|;RY
——環球音樂高管,Doug Morris |hc\jb
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通過接連不斷的談判,iPod 的銷量奇蹟,再加上 iTunes 恰到好處的出現時機,蘋果毫無疑問給了唱片業致命一擊。 B&
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在沒有蘋果的世界,唱片業還要掄起版權大棒,苟延殘喘好久。 p:Oz<P
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4. 安卓、三星、Google >[EBpYi
我看不出他們(Android)能有多大的影響。 GKCM|Y
——Scott Horn dbCNhbN(
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在有蘋果的世界,安卓的開發計劃(2003 年)早於 iOS。 @$oZ|ZkZ
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Android 公司創始人 Andy Rubin 找過三星,結果灰頭土臉地回來了;微軟當時還在 Windows Mobile 的世界,負責移動開發的 Scott Horn 評論說,「我看不出他們(Android)能有多大的影響」。Google 以 5000 萬美元收購了安卓,但實際上連他們自己都不知道安卓能做什麼(一開始安卓是為數位相機做操作系統的)。 >:A<"wZ
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直到 2007 年,大屏、多點觸摸、包含全新設計的 GUI 的 iPhone 拯救了安卓。Google 終於找出來之前收購的「做數碼相機的操作系統」的公司有什麼用了。 oooS s&t
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然而在沒有蘋果的世界,安卓悲慘的命運還在繼續,按照 Google 一直的習慣,說不定離關閉服務不遠。微軟的 Windows Mobile 和諾基亞的塞班被當做「智能手機」系統的榜樣,手機的霸主還依然是諾基亞。 dIvy!d2l
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在沒有蘋果的世界,最大的不同是前所未有的移動端市場不會一下引爆。最倒霉的或許是 Android。 wE?CvL
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5. 被改變的軟件業 #,TELzUVE
在 PC 時代和 Symbian 時代,獨立開發者和小工作室所開發的軟件比例還未成氣候。分銷一直是個大問題;即使是塞班上極受歡迎的軟件,想要付費賣軟件養活自己也無比困難。 bf1)M>g,O
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在沒有蘋果的世界,KHTML 和 WebKit 不會大放光彩,但想必微軟和谷歌也自有解決方法;Clang 不會被收入麾下,但該做的研究還是會繼續。 lirN YJ]tO
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不過 App Store 這類的軟件分發平臺卻不可或缺。就像是簡單打開 iTunes ,搜索歌曲,買單下載一樣;App Store 毫無疑問改變了軟件的分發。 *Z >
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在沒有蘋果的世界,個人開發者通過一款軟件發家致富變得格外困難——移動市場的爆發會緩慢許多,而軟件的分發、銷售、反盜版則是繞不過的坎。 *U_S1>0n
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實在無法想像...都用這麼習慣了