• 1498閱讀
  • 1回復

[轉貼文章]有3種方法~可以延長網路紅人的生命週期! [復制鏈接]

上一主題 下一主題
 
發帖
5666
流金幣
25103
歲月值
10652
貢獻值
20
發文數
0
超激值
0
回應好評度
379
發文好評度
446
只看樓主 倒序閱讀 使用道具 0樓  發表于: 2016-06-06
的確,現在的很多網紅(比如papi醬、咪蒙等)火得一塌糊塗,就像之前的韓寒、作業本、留幾手等,可粉絲總有審美疲勞的時候,總有不斷追求下一個網紅的時候。總有一天,粉絲會對papi醬獨特的吐槽方式不再感冒,對顧爺獨特的解讀藝術的方式不再著迷,也對李叫獸寫商業分析的方式不再熱衷。 `x9Eo4(/  
pa[/ 6(  
對於這個問題,大部分人的做法是拼命生產更優質的內容,投入十倍甚至百倍的時間來寫出更好的段子、做出更搞笑的視訊。但實際上,這一切對延長網紅的生命週期,並沒有太大幫助。 "tzu.V-  
27e!KG[&  
因為粉絲對網紅產生審美疲勞,並不是因為粉絲所聲稱的「最近質量下降了」,否則網紅剛開始起步時質量更低,不還是火了嗎?那到底是因為什麼呢?我們為什麼會對當初瘋狂追求的東西,產生審美疲勞? fORkH^Y(&  
}aVZ\PDg  
實際上,人之所以產生所謂的「審美疲勞」,無不源於一個經典的心理學概念:刺激適應(Sensory Adaptation) g"evnp  
o eU i  
大量的心理學研究發現:任何的外部刺激(不論是電擊,還是金錢給予),最終都會被「適應」(也就是讓人無感)。 .:r ~?$(  
_F;v3|`D@<  
8Y?M:^f~  
Q!e560@  
首先,這是一個非常恐怖的結論,因為這意味著: ,t wx4r^  
任何的外部獎勵,不論是金錢、升職、性愛還是美食,都只能提供短暫的幸福感。 ?BnU0R_r]  
比如研究發現,大部分人中500W彩票大獎後6個月,幸福感水平和中獎之前幾乎沒有差異——所以500W只能帶來幾個月的幸福感。 `r`8N6NQ&]  
@Nek;xJ  
_fHml   
4N,mcV  
同樣,剛收到名校錄取通知書的大學生,感覺到幸福感爆棚,但也最多持續幾個月——等他入學後,自然就會開始煩惱找工作的事情。 147QB+cE  
第一次跟女孩子牽手的男性,興奮得一晚上睡不著覺,但相處幾年後,無論做什麼都不再那麼興奮。 52e>f5m.  
當然,這也是一個非常幸運的結論,因為這意味著:任何的外部損失,不論是丟失金錢、降低職位還是被截肢,一般只能帶來短期幸福感的下降。 ?l0Qi  
比如每天打你一棍子,你當然很不爽。但是連續打你1年後,你就不會感覺到不爽了,它變成了你生活的一部分,沒有感覺了——這就是刺激適應。 50^ux:Uv+N  
$ v| W2k  
* j%x  
]dpL PR  
總之,「一切的外部刺激,最終都會被適應。一切讓我們感覺到新奇、好玩、有趣的東西,最終都會變得無聊透頂。」 >X*tMhcb  
所以,提供了新奇視角和獨特體驗的網紅視訊、段子,一開始讓人感覺很不同、很享受,但慢慢大家就適應了這種方式,感覺到無聊,感覺到「又是這一套」,最終開始追求下一個網紅。 `<C<[JP:o  
既然所有的外部刺激都會被「適應」,粉絲早晚會對這種刺激「審美疲勞」,那麼我們應該怎麼辦呢? >.iF,[.[F<  
既然外部刺激會逐漸被適應,那麼解決方案自然是要從刺激適應本身出發。 hz qJ !  
對此,我有3種方法: M6)  G_-  
1,不斷更換刺激源——網紅升級 gsk? !D  
2,不依賴感官刺激本身——網紅工具化 j~Aq-8R=  
3,提供內部刺激——網紅遊戲化 L (Y1ey9x  
h+FM?ct6}  
;.A}c)b  
<1D|TrP  
既然所有的外部刺激最終都會被適應,任何有趣新奇的事物最終都會審美疲勞。那麼最簡單的方法就是:不斷更換刺激源,提供不同的刺激。 s<9g3Gh  
長期相處的夫妻缺乏「激情」(刺激適應了),但往往換了新的衣服(比如女僕裝),或者換了居住地點(比如突然住進了遠途旅遊的酒店),就容易產生新的刺激感。 i+*!" /De  
同樣,網紅也經常用到這樣的方法: m+TAaK  
比如羅輯思維並不是單純固守每天的60秒語音和自己的視訊節目,還不斷地通過各種跨界合作讓使用者感到新意。 AI-*5[w#A  
賣月餅、甲方閉嘴、投資papi醬等,讓羅輯思維幾乎每月都有新玩法,不斷提供新的刺激。 'r?ULft1  
wGc7  
Yq+ 1kA  
}Y~Dk]*  
再比如,李叫獸認識的另一個網紅「王辣辣」,一開始賣酸辣粉起家,聚集了很多粉絲,後來又做了商業地產改造,後來又做了天使投資,這些做法都讓粉絲們感覺到「一樣的辣辣,但總有下一個不一樣的驚喜」,從而維持刺激感。 *2G6Q g F  
即使沒有升級的新形象、新活動出現,僅僅原有的形象變換場景,都有可能重新啟用一個網紅(就像跑去陌生遠方住宿的夫妻一樣)。 7>JTQ CJ  
!@ ^6/=  
比如: ky2 bj}"p9  
早就被審美疲勞的段子手,把同樣的內容製作成視訊可以火一把,把視訊內容搬上大銀幕又可以火一把,等這個刺激適應了,隨著新技術的出現,原來審美疲勞的電影,轉製成3D又可以再來一波。甚至,將來VR技術成熟,3D經典轉VR也可以再風靡一次(我們稱之為「IP的重複利用」)。 Xu]~vik  
lK0ny>RB  
^`&'u_B!+  
!GqFX+!Ju  
實際上,「刺激適應」在沒有網紅之前就在營銷界普遍存在了,在企業營銷方面,更多稱之為「品牌老化」——很多曾經火爆的品牌概念,因為消費者逐漸適應了刺激,導致越來越讓人「無感」。 P0m3IH)  
i})s4%a  
所以,一些品牌總是通過各種活動,在保留核心品牌價值的基礎上,重新啟用品牌。 HEF e?  
zw/AZLS  
比如有百年歷史的可口可樂,不斷換包裝、換概念,今天歌詞瓶,明天臺詞瓶,後天又星球大戰瓶、世界盃瓶等,讓人產生新的刺激感。再比如加拿大有個麥片品牌Shreddies,在產品不改變的情況下,策劃了一個新產品創意——從「方形麥片」變成「鑽石形麥片」(只不過換了視覺角度)。 5?kfE  
\CL8~  
還有當年諾基亞的「科技以換殼為本」,也是通過不斷地刻意製造新刺激,來重新啟用使用者的期待。如果你要推出全新產品,最好想辦法製造熟悉感,以方便使用者接受(所以當年喬布斯說第一代iPhone是全屏iPod+手機+瀏覽器);而如果是舊產品或過氣網紅,使用者對你已經產生審美疲勞,自然就要想辦法製造新鮮感。 D@O `"2  
{>f"&I<xw  
所以,新產品營銷經常的做法是「Make new things familiar」,而舊產品營銷經常的做法是「Make familiar things new 」。 C$OVN$lL`8  
P!eo#b^S  
: uncOd.  
oN7SmP_  
上面說了為了減緩審美疲勞,網紅需要不斷地提供新刺激,但遲早有一天,使用者對你的各種新招式習慣了,最終還是會審美疲勞——畢竟你人是不會換的。而且,一旦變化不當,還有扭曲定位的危險,甚至會損失掉過去的經典形象。 k{}> *pCU  
2r, c{Ah@D  
那麼怎麼辦呢? > N~8#C  
#Iw(+%D  
其實這種問題,過去的產品界早就解決過了。不知道你有沒有產生過這種疑問: @r TB&>`  
為什麼使用者會對我這個做內容的網紅產生審美疲勞,但不對辦公室的列印機和電腦產生審美疲勞?為什麼我就不能像它們一樣? 4<y   
lB,1dw2(T  
=RQF::[h  
/Nf{;G!kg  
因為列印機的存在,並不是為了滿足某種「感官體驗」(摸起來爽、看起來順眼等),而是為了幫你完成另一個任務。也就是說,它的存在,本身就具有工具價值,並不依賴感官上的「刺激感」。 I\~[GsDY  
|kYlh5/c d  
4b 8G 1fm  
qs5>`skX  
同樣,網紅如果想持續存在,就需要具備工具價值,能夠幫使用者完成某個生活中本來就需要被完成的任務,而不僅僅是「提供直接的感官體驗」。 l|P"^;*zq  
[n2B6Px  
比如Zealer王自如的手機測評節目,就可以滿足使用者本來就需要被滿足的需求:  \i%'M%  
「當我看到最新的蘋果釋出會,看廠家吹得天花亂墜,想知道到底從專業角度看怎麼樣。」 utlr|m Xc  
這個需求,即使沒有王自如,也會存在,而王自如的視訊,只不過是滿足該需求的「工具」。 va6Fp2n<1*  
u^" I3u8$  
那麼,對於一個網紅來說,怎麼做才算已經被「工具化」,而不再是僅僅提供「感官體驗」呢? uE-(^u  
最簡單的標準:你的使用者是單純因為你而想起你,還是因為另外一件事而想起你? cg g6E O(  
我們知道,使用者不會總是想到一個品牌,而往往是通過先想到某件事,進而聯想到一個品牌。比如先感受到「我吃這些辣的要上火了」,進而聯想到「喝加多寶」。 )6OD@<r{  
=@HS  
在這裡,「怕上火」的感受,就是加多寶植入的「觸發器」——每次你產生這種感受,就會想到加多寶。 r ;#"j%z  
如果你的觸發器是來自於外部(比如使用者的某個任務),而不是你自己,就往往說明你已經具備了一定的「工具屬性」,而不是僅僅提供單純的感官體驗(感官體驗很容易消散)。 a +w2cN'  
mptFd  
比如,當你讀李叫獸的文章,並不是為了讀文章時的感覺(一時的感官刺激),而是為了具體解決某個工作中的問題,那麼李叫獸就相當於被「工具化」,變成「列印機」這樣的工具。 _fHC+lwN  
oP&/>GmXL  
所以,如果想要「天長地久」,就不能只滿足於感官體驗(外部刺激),還需要能夠具體解決一個任務——我們永遠不會對公司的列印機審美疲勞,不是因為它能持續給我們帶來外部刺激,而是因為我們在另一件任務(比如列印檔案)上需要它。 x[(6V'  
因為,任何一種產品的感官體驗,都是不能持續的。剛拿到最新的iPhone,你會驚歎於它完美的做工,放在手邊不斷觀賞和把玩,甚至會輕拿輕放(這是感官體驗)。等你用了幾個月後,就會開始隨手把它往床上一扔了。 &9L4 t%As  
這時候不再對它進行審美,但仍然在用它,是因為你真正需要它做其他任務——比如聯絡朋友、購物、支付。 aSzI5J]/=  
!+GYu;_  
s2; ~FK#/  
-NBVUUAgN  
所以,對於網紅來說,如果想要延長生命週期,就不能侷限於單純給使用者提供感官體驗這樣的外部刺激(比如文章帶來的宣洩感、視訊的搞笑、露胸露大腿的性感衝擊等),還應該讓自己具備工具屬性,能夠幫使用者解決另一個本來就需要做的任務。 $%y q[$^  
Bm$|XS3cD  
而這一切,就需要依賴某個「外部觸發器」或者「外部來源」,而不僅僅是自己。比如李叫獸的外部觸發器是「工作中產生的新痛點」,羅胖視訊的觸發器可能是「凱文凱利又出了新書,懶得翻閱不如看羅胖45分鐘講清楚」。 =&}@GsXdo  
`JySuP2~/  
比如,以前的遊戲主播單純製作視訊,往往火了一陣就活躍度下降。但後來變成直播,就相當於擁有了「外部觸發器」——每次看到電競比賽,我都想聽聽XX怎麼解說。 DX s an  
7'G;ijx  
前面講的兩種降低「刺激適應」的方法,一種是不斷提高和變化外部刺激,另一種是不再依賴自身的外部刺激(感官體驗),而是繫結另一個任務(類似列印機的需求)。 U\KMeaF5e-  
8tj]@GE  
其實還有一種方法:把自身的外部刺激,逐步轉化成內部刺激。 (Xd8'-G$m  
我們知道任何的外部刺激(比如金錢、性、美食、愉悅感)等都會被適應,所以人突然獲得漲工資,幸福感的變化是這樣的: e97G]XLR  
但有一種刺激帶來的正面體驗卻幾乎不會被適應,這種刺激就是「內部刺激」,比如通過不斷努力獲得了自信,幸福感的提升是這樣的: aZOn01v;!&  
|N.2iN:  
p5G'})x  
m=dNJF  
如果說外部刺激是使用者得到的東西(比如金錢、搞笑感、圖片的性感體驗等),那麼內部刺激就是使用者自己付出的東西(比如通過努力來實現自己的某個目標),而內部刺激,則不容易產生「刺激適應」。 (2g a: }K  
QJ|@Y(KV0  
當一個人主動為某件事付出了努力並得到積極反饋的時候,他往往就不會產生所謂的審美疲勞,而會長時間繼續做這件事。 cH jQwl  
比如有研究發現,大學佈置作業越多的教授,獲得的學生評分越高(雖然大家都討厭作業)。這是因為,學生已經為這門課主動投入了大量的努力,這些努力本身反過來強化了他們的興趣。 De?VZ2o9"  
實際上,多年的夫妻之所以沒有因為審美疲勞而離婚,不是因為妻子或丈夫總是提供新鮮刺激,而是因為他們共同努力維繫家庭的過程(這是內部刺激)。 Pe`(9&iT.  
AkhG~L  
所以,作為網紅,如果你僅僅給使用者提供某種外部刺激,他們很容易審美疲勞,但如果讓他們自己做一些事並且獲得反饋,就好多了。 ON :t"z5  
FlqGexY5  
比如大量網紅做過的優選使用者評論上頭條、讓使用者幫忙提供選題、開彈幕提供參與、組織學習會等,都是讓使用者主動參與行為。 aZFpt/.d  
IPQRdBQ  
那麼刺激使用者成癮性參與的關鍵是什麼? o?`FjZ6;x  
b}[S+G-9W  
"4N&T#  
"tJ+v*E  
比如經典的遊戲打怪行為: 6d-\+ t8  
行動——砍怪; uzYB`H<  
機率性回報——有可能掉落裝備或不掉落裝備,有高經驗值或低經驗值; xe@1H\7:  
回報累計——看總共積累多少經驗,距離目標(升級成大師)有多遠。 sy: xA w  
同樣,你也需要把自己變成遊戲,讓使用者產生類似的行為。 q~ H>rC(\  
比如李叫獸之前組織的研究會,讓大家每週做一個文案任務來提高能力,同時選擇優秀的人上榜排名。 tW\yt~q,  
行動——利用李叫獸方法寫文案作業; %5o2I_Cjz  
機率性回報——有可能最終排名前5獲得獎學金和積分,有可能排名靠後沒有多少積分; oz) [ -  
回報累計——看總共積累多少積分,距離目標(升級到下一級別)有多遠。 Ez3fL&*  
實際上,主動行動獲取的機率性回報,基本上是所有成癮性行為的關鍵。 Qs6<(zaqkt  
之前著名心理學家斯金納曾經做過這樣一個實驗: #[+# bw_6  
籠子裡鴿子如果按到紅色按鈕,就有一定機率獲得食物(對比100%機率獲得食物的組)。結果不論是否飢餓,鴿子都瘋狂地按按鈕——即使每40-60次按才會掉下一次食物。 F9K%f&0 a  
c4Ebre-Oa  
Q Be6\oq  
7EJ2 On  
大部分鴿子以每分鐘將近200次的頻率,間歇不停地按按鈕,超過15小時……(相比下,我玩遊戲最成癮的時候,也不過連續玩7小時左右,比鴿子差遠了) NXW*{b  
所以,網紅不光要給使用者施加刺激(不論是愉悅感還是搞笑),最好還要引導你的使用者主動做出努力,以得到「內部刺激」(比如經常被使用的抽獎換積分升級等)。 %~u]|q<{  
總之,你要做的,並不是給使用者提供產品,而是刺激他們去實現自己的目標。 ,"v&r(  
V ao:9 ~  
K@JZ$  
F2"fOS  
當說到「網紅如何提高生命週期」的時候,大部分人的直覺做法是: FY1iY/\Cn  
「生產更加優質的內容,讓製作更加精良」。 (Ou%0 KW  
之所以產生這樣的想法(拼命製造優質內容就可以維持成功),往往是因為很多功成名就的人經常犯的典型錯誤: 9]4Q@%  
「忘記了當初自己是為什麼成功的。」 B `(jTL  
@-U\!Tf  
Y|>dS8f;4  
\ TV  
一個草根網紅當初的火爆,其實根本不是因為「節目優良」,實際上,很多網紅最初的內容,簡直可以用粗製濫造來形容——不專業的剪輯、低質量配音甚至畫面都不是高清的,根本不可能跟大牌正規軍相比。 F- &tSU,  
但這沒有阻擋他們的成功,因為「精良製作」往往不是最初成功的必要條件——他們當時之所以成功,往往是因為勇敢創新所提供的獨特視角,轉化成了使用者的「新鮮刺激感」。 HI.*xkBXl&  
隨著接下來使用者越來越多地接受這種感覺,自然慢慢地審美疲勞,而這是「精良製作」根本無法彌補的。  NkZG   
你當初成功的原因根本不是「製作精良」,那麼當粉絲審美疲勞活躍度下降的時候,想要複製當時的成功,靠「製作精良」當然是不行的(如果使用者已經厭倦了吃提拉米蘇,那麼即使拿金盤子裝提拉米蘇也沒用)。 u#0snw~)/  
實際上,人之所以產生「審美疲勞」是因為所有人都會對外部刺激做出「適應」——慢慢變得無感,不論是某個美食、某種段子風格還是某首歌曲。 2~4:rEPJ:  
而你能做的,至少有這些方法: ]G/m,Zv*:  
1,提供新的刺激源(不斷進化新玩法,推出新產品); V;M_Y$`Lh  
2,不依賴自身的外部刺激(變成列印機這樣的工具,滿足另一個需求); ,;k+n)  
3,轉化成內部刺激(讓使用者主動做事和參與,完成他們自己的目標)。 ~iL^KeAp   
pv_o4qEN  
發文好評度條評分
快槍阿華 回應好評度 +3 - 04-22
評價一下你瀏覽此帖子的感受

精彩

感動

搞笑

開心

憤怒

發帖
1656
流金幣
1056
歲月值
3128
貢獻值
0
發文數
4
超激值
0
回應好評度
78
發文好評度
27
只看該作者 1樓  發表于: 2017-08-15
網紅之所以稱為網紅 uibmQ|AQ  
重點是紅這個字 XKp&GE@Y  
一個公眾人物要長紅 ddHl&+G  
其實是很困難的 .j}]J:{%  
畢竟如同樓主所說的 I)rnF  
人類的感受很容易遞減 dN8Mfa)  
唯有努力才有辦法加以延續