夜店遊戲不完全手冊 3(1]FKZtt
當人們發現自己不再是孩子,不能像孩子一樣玩耍,我們開始尋找屬於自己的娛樂方式;當鋼筋水泥的叢林隔開了人們的心靈,紛繁忙碌的工作壓得人們喘不過氣,我們需要一種方式去放鬆自己。儘管在有些人眼裡,夜總會是醉生夢死與糜爛的代名詞。但在這偌大的都市裡,也只有樣一個小小的角落,會在華燈初上之後,為背負著責任與慾望的我們,營造了一個童話般的世界。作為成人的我們卸下了武裝,輕鬆面對彼此,就像從來就不諳世事的孩童。 <f%ujrX
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看看下面的遊戲你又玩過幾種呢? q_cC7p6t
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酒令類 !n|#|.0m
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1、 蜜蜂 j]rXoV>
口令:兩隻小蜜蜂呀,飛到花叢中呀,嘿!石頭,剪刀、布,然後猜贏的一方就做打人耳光狀,左一下,右一下,同時口中發出「啪、啪」兩聲,輸方則要順手勢搖頭,作被打狀,口喊「啊、啊」;如果猜和了,就要做出親嘴狀還要發出兩聲配音。動作及聲音出錯則飲! ( 註:適合兩個人玩,有點打情罵俏的味道,玩起來特別逗!) cppL0myJ
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2、007 j7K5SS_]
由開始一人發音「零」隨聲任指一人,那人隨即亦發音「零」再任指另外一人,第三個人則發 音「柒」,隨聲用手指作開槍狀任指一人,「中槍」者不發音不作任何動作,但「中槍」者旁邊左右兩人則要發「啊」的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲! ov8
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(註:適合眾人玩,由於沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處於緊張狀態,因為可能下個就是你了!) =v.{JV#
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3、明七暗七 >xT^RYS
按自然數按順序數下來,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7結尾的數字稱作「明七」,7的倍數如14、21、28等稱作「暗七」,到「明七」「暗七」的人都不能發聲,只能敲一下桌子,然後逆順序再繼續數下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發音)然後逆順序,喊「6」者要緊接喊「8」,9、 10、11、12、13、14(不發音),喊「13」者又要緊跟著喊「15」,一直下去,到「27」 「28」時最容易出錯。 DW#Bfo
(註:適合多人一起玩,比較簡單輕鬆,不過因為口令簡單,可能會容易乏味一點。) 8EOh0
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4、虎棒雞蟲令 W%TQYR
分別有四種動物,老虎、棒子、雞、蟲,一物克一物,兩人相對,各用一根筷子相擊,同時口喊「棒子棒子……""……」或喊老虎,或喊棒子,或喊雞,或喊蟲。規定:以棒擊虎,虎吃雞,雞吃蟲,蟲吃棒;負者飲酒,若棒子與雞,虎與蟲同時喊出,則不分勝負。 9/#0?(K8
(註:此遊戲適合兩個人玩,因為出口很快,老虎,棒子,雞,蟲都是脫口出的,所以玩起來速度很快!) TI}}1ScA'
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5、猜測輸贏 xpF](>LC(
玩法有很多種,可是最基本的原理就是一方隨意作出手勢,如果對方順應作出相同的手勢則對方輸,要罰酒。 2;8Xz6T
A.青蛙跳 兩人手指拱在桌面,一人首先喊「青蛙青蛙跳」,在「跳」字發出的時候五指彈起一個手指作「跳」狀,如本方出中指,對方出中指則輸,喝酒,出其他四指則過,然後輪到對方喊"青蛙青蛙跳",一直下去。 @&;(D!_&
B. 兩人猜:「石頭、剪刀、布」,贏方立即用手指向上下左右各一方,輸方順應則喝酒。 WrNLGkt
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6、讀數字 X4a^mw\"
玩法也是變化無窮,但最基本的玩法也是由自成數與喝數相符者勝,負者飲酒。 UcgG
A.「十五二十」 兩人玩,兩雙手,輪流喊數,分別有「收齊,五、十、十五、開曬」五種數字,喊數者可出手也可不出,看雙方一共湊成多少數目。 ?-pi,O~(p
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B.一人吆喝「紅彤彤的太陽,藍藍的天,綠油油的草地,一望無邊,農民伯伯進城,要看A級片,XX錢一場」XX可以是胡亂說的一個數字,雙方用手指表示,湊成剛好是那個數字,吆喝者則贏,輸者喝酒,吆喝此口令時要是附加上相應的手勢動作就更加好玩搞笑。 xdPcsox~
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骰子類 <3b'm*
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骰子俗稱色子,在廣州方言中做「骰盅」骰子是一種用途極為廣泛遊戲工具,不但絕大部分的遊戲離不開它,用它為行令用具的酒令也為數甚多,玩「骰子」從唐代已有,一直流傳至今,在現在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特點就是比較簡單易行,無須費力,不必動腦,很適合一般人的口味。 =/[ltUKs:a
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2 夜店遊戲不完全手冊 "jT#bIm
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1. 猜大小 1n_;kaY
6粒骰子一起玩,搖骰然後猜骰盒中骰子的大小數目,15點為半數,過半則大,未過半則小。猜錯則飲。 2+z1h^)W
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2.5粒骰子,搖骰 m#JI!_~!
莊主首先隨意說出3個數字(1-6其中的三個)(此時任何人連莊內不能看自己骰盒裡的骰子數目)然後大家同時掀開,如果有跟上述3個數字相同的骰子則要移開,再搖骰,到下一家作莊,如此類推,最先清空的則輸。 tv0Ha A
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3.七、八、九 R,%_deV\(
兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數是7的則加酒,尾數是8的則喝一半,尾數是9的則要喝全杯,其他數目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你的運氣了。 2gt+l?O<PS
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4.大話骰(古惑骰) uKv&7p@|_)
兩個以上人玩,五個骰子每人。每人各搖一次,然後自己看自己盒內的點數,由莊家開始,吆喝自己骰盒裡有多少的點數(一般都叫成2個3,2個6,3個2什麼的)然後對方猜信不信,對方信的話就下家重來,不對的話就開盒驗證,是以合計其他骰盒的數目為準。要是屬實的話就莊家贏,猜者輸要罰酒,不屬實的話就猜者贏莊家輸則罰酒。 j.DHqHx
注意: te i`/
A. 叫數只能越叫越大(如: 2個6,3個2,喊了2個6後就不能再喊2個3之類的) %dc3z
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B. 1點可以作為任何數,例如骰盒內只有3個2點,1個1點,莊家其實自己就可當作有4個2點;可是要是莊家叫過1點的話,那1點以後就不可以當任何數了(如: 2個1,4個1之類的)。 kBo;h.[l
C. 另外還有圍骰,如莊家骰盒裡全部都是4點,那莊家可以允許加上一個虛擬的4點,即被認為是6個4點。 nP<S6:s:
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5.三公 Pg`JQC|
三粒骰子,各人搖骰,同時開,三顆骰子相加尾數大者為勝,其中以三粒都是3最大 k}GjD2m
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6.21點 '_V
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每人首先拿一粒骰子一個骰盒,搖骰後自己看底骰是多少點,然後由莊家搖骰發點,湊夠21點,越接近21點的為勝,相去甚遠者為輸,罰酒。 (註:這一類玩法是從撲克玩法中引申過來的。) y,Jh@n';|
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7.牛牛 [u`6^TycP
每人五粒骰子,搖骰,然後開骰盒,其中三顆湊成10個點數為一牛,然後剩下的兩粒總數大為勝,20點為兩牛,兩牛即牛牛最大。 r088aUO
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動作類 $_sYfU9
適合一群朋友,男男女女的一起來耍。 G8eD7%{b:)
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1、傳牙籤 KF+mZB
參與遊戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙籤,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,遊戲未完。將牙籤撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越刺激! $xT1 1 ^
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2、大冒險 pV7N byb4
參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節目。節目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全場女士說「我愛你們!」,總之指定的節目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節目的人來做莊家,繼續抽牌。 xRlYr# %
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3、真心話 )>\4ULR83
規則和大冒險幾乎相同,不同的是莊家指定的不是節目,而是要被選中的人回答一個問題。顧名思義,答案必須是真實的。當然,問題越刁鑽越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。 r$ =qQ7^#
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4、大瞎話 I.1D*!tz
由一人蒙上眼睛扮「瞎子」,坐在「瞎子」左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問「瞎子」,「這個行不行?」。「瞎子」如果說不行,就繼續指下一個人。知道「瞎子」同意的時候,被指的那個人就是被遊戲選中的人。「瞎子」摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是「瞎子」自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節目越荒唐越刺激越好。
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下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。 /t*YDWLg
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猜疑類 <?YA,"~
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1、官兵捉賊 :$?Q D
用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙 F?9SiX[\
這個遊戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加遊戲的四個人分別抽出一張。抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。 u^=`%
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2、"殺人"遊戲 2:Q(Gl`<l
參加人數以10人-20人較好,最佳人數12-16人,另設法官一名。 qy
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道具:和人數相等的撲克牌,或任何有不同標記物,也可以以名片代替。 3+ =I;nj
示例:參加遊戲人數共13人,選1人做法官。由法官準備12張撲克牌。其中3張A,6張為普通牌,3張K。眾人坐定後,法官將洗好的12張牌交大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。自己看自己手裡的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。法官開始主持遊戲,眾人要聽從法官的口令。 LEZ&W;bCo
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法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛。等都閉好眼睛後,法官又說:請殺手殺人。抽到A的3個殺手睜開眼睛,殺手此時互相認識一下,成為本輪遊戲中最先達成 的群體。並由任意一位殺手示意法官,殺掉一位"好人"。法官看清楚後說:殺手閉眼。(稍後說)警察睜開眼睛。抽到K牌的警察可以睜開眼睛,相互認識一下,並懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法官可以給一次暗示。完成後法官說:所有人閉眼,(稍後說)天亮了,大家都可以睜開眼睛了。 /;Yy@oc
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待大家都睜開眼睛後,法官宣佈誰被殺了,同時法官宣佈讓大家安靜,聆聽被殺者的遺言。被殺者現在可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言說罷,被殺者本輪遊戲中將不能再發言。法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向挨個陳述自己的意見。 vg)Z]F=t(
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意見陳述完畢後,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手表決選出嫌疑最大的兩人,並由此二人作最後的陳述和辯解。再次投票後,殺掉票數最多的那個人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪遊戲。被殺者如不是殺手,可以發表遺言及指認新的懷疑對象。在聆聽了遺言後,新的夜晚來到了。如此往復,殺手殺掉全部警察即可獲勝,或殺掉所有的良民亦可獲勝。警察和良民的任務就是盡快抓出所有的殺手獲勝。 zPR8f-U vw