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【二次元結界04】跟AV沒兩樣的《Final Fantasy XIII》 [復制鏈接]

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只看樓主 倒序閱讀 使用道具 0樓  發表于: 2012-02-29
其實,《Final Fantasy》這個龐大的系列遊戲,小布有點不敢介紹

只是既然有了動漫遊戲館,不提《Final Fantasy》這套遊戲好像也說不過去,更何況,
小布也算是這個系列的忠實玩家,那就更要把《Final Fantasy XIII》拿出來鞭一頓了!





《Final Fantasy XIII》發售時正好人在日本,當時開箱簡單玩了一下開頭便覺得真是漂
亮完美的畫面,只是沒想到,回來開始正式遊戲進度之後沒多久,片子就被小布給冷藏
了,而這也是小布玩過的FF系列之中,唯一沒有親手玩到破關的一片。






(以下畫面皆轉載自網路,轉載文字部分以藍色標示。)





《Final Fantasy XIII》OP
http://www.youtube.com/v/kInSb2kzl3I?version=3&autohide=1


《Final Fantasy XIII》主題曲:《君がいるから》(因為有你)-菅原紗由理






當年,FF系列在PS2主機的最終作《Final Fantasy XII》被喻為是向《星際大戰》(Star
Wars)致敬,那麼在等待多年之後,終於在PS3主機推出的《Final Fantasy XIII》,說
它是向《變形金剛》(Transformers)致敬也不為過。

雖然有不少玩家認為會變形的召喚獸失去了FF系列的味道,但小布其實頗讚賞這樣的
變動與創意,這大概也是少數會讓小布為《Final Fantasy XIII》加分的新元素。


先來看看《Final Fantasy XIII》的遊戲簡介:

《太空戰士/最終幻想XIII》(日語:ファイナルファンタジーXIII,英文:Final Fantasy
XIII,簡稱「FFXIII」)是史克威爾艾尼克斯公司在PlayStation 3及XBOX 360平台上
發售的角色扮演遊戲。遊戲開發計劃「新的水晶故事 太空戰士」的本篇之一,遊戲關
鍵詞為「決意」,是太空戰士系列的第13部。此外,《Final Fantasy XIII》也成為該系
列22年來首部推出官方中文版的作品。

Final Fantasy主系列首次以高清晰度世代遊戲機為平臺,而Fabula系列作品的《Final
Fantasy Versus XIII》及《Final Fantasy Agito XIII》,與《FINAL FANTASY XIII》並列
為本編,而不是系列的外傳。

歐美將同時於2010年3月9日發售PlayStation 3及XBOX 360版本,亞洲及日本則
於2009年12月17日先行推出PS3版,XBOX 360版則於2010年12月16日以國
際版的方式推出。

日本地區首日銷售量達100萬套,首週(實際統計期為4日)達到145.6萬套,打破之
前由《潛龍諜影4:愛國者之槍》保持的記錄,更成為第一款在發售週達這記錄的
PlayStation 3遊戲。

本作獲得日本遊戲大獎 2009 未來部門獎。


真的很未來,未來到小布看不懂劇情是在演什麼外星人





背景設定

一千三百年前,在一顆名為Pulse的星球中,擁有巨大力量和權力的生命體「法爾希」
(fal'Cie)為讓人類完全遠離大地「大脈衝」(Gran Pulse)(又稱「下界」),在空中建
造了一個球型的大都會「繭」(Cacoon),並籍由機械和結界保護在內部居住的人類。
由於被隔離多年,人民愈加對地面有著甚麼感到擔憂,驅使「繭」政府「聖府」(Sanctum)
頒布命令:任何懷疑與地面有任何接觸的人均將被流放至下界。其後一名法爾希.靈魂
(fal'Cie.Anima)被發現出現於「繭」內沿海小鎮波達姆(Bodhum)中,導致市內
出現恐慌,聖府軍因此奉命把波達姆居民全部流放(是次事件被稱為「淨化」(The
Purge))。遊戲在居民被送上列車送往下界開始。


沒關係,你可以再設定得複雜一點,最好是複雜到讓小布完全不想去看劇情,只想純粹
通關看動畫就好∼

其實從《Final Fantasy X》以「Sin」為主軸的世界觀設定,就能發現FF系列開始要搞
些很不一樣的故事概念。Final Fantasy X》的「Sin」其實還頗好理解,但到了《Final
Fantasy XIII》,一下子湧進來的新世界觀元素的確讓小布有點難以招架,而整個《Final
Fantasy XIII》裡漂漂亮亮的「法爾希」(fal'Cie)水晶世界,小布只能無奈地認為,那
是SE公司為了宣揚自家的遊戲開發工具『水晶工具』(Crystal Tools)有多強大∼(笑)





登場人物
主要角色
雷光/雷霆(Lightning) ライトニング 聲優:坂本真綾
性別:女 年齡:21歳
本作主角,本名艾克蕾兒.法隆(Éclair Farron,其中「Éclair」在法文中有閃電之意),
原隸屬於聖府軍中警備軍裡波達姆治安聯隊的軍人,軍階為中士。妹妹莎拉.法隆(Serah
Farron)被法爾希.靈魂(Fal'Cie.Anima)烙上烙印而成為「路希」(I'Cie)(被「法
爾希」強行賦予一項「使命」(Focus)的人類,假如無法在時限內完成將成為「屍骸」
(Cie'th),為把其從聖府軍流放行動中救出而決定毀滅法爾希.靈魂,但因也被烙上烙
印而被迫逃離聖府軍追捕並尋找完成使命的方法。

成為「路希」後可召喚雷屬性召喚獸奧汀(Odin)。







不得不說雷光(X)…奶挺(O)姐的設計很有主角的範兒,FF系列近來相當重視的武器也很
有新意,從街頭混混愛用的摺疊蝴蝶刀概念衍生出來的折疊式槍刃頗為加分。







冰雪/斯諾.維里耶(Snow Villiers) スノウ.ヴィリアース 聲優:小野大輔
性別:男 年齡:21歳
居於「繭」內海濱城市波達姆(Bodhum)的青年,與數名夥伴成立「諾拉」(Nora)
組織對抗野生動物與聖府軍。與雷光之妹莎拉.法隆相戀,於發現莎拉被法爾希.靈魂
烙上烙印成為「路希」後決心協助她完成使命。在聖府軍流放行動中協助被流放的波達
姆居民反抗並欲請求法爾希.靈魂把莎拉變回人類,但因也被烙上烙印而被迫逃離聖府
軍追捕並尋找完成自己及莎拉使命的方法。

成為「路希」後可召喚冰屬性召喚獸濕婆神(Shiva)姊妹施蒂里雅(Styria)與妮克絲(Nix)。







明明就是一個熱血流浪漢大叔,為什麼要叫「冰雪」這麼娘砲的名字啊!?這位頭腦簡
單四肢發達,服裝造型單調但又被設定是奶挺姐未來妹夫的的男一號Snow是許多玩家
厭惡的角色,唯一的可看點就是胯下那兩個機車妹合體的召喚獸還挺性感的∼






約爾芭.黛亞.班尼拉/香草(Oerba Dia Vanille) ヲルバ.ダイア.ヴァニラ 聲優:福井裕佳梨
性別:女 年齡:19歳
故事開始數百前為下界大脈衝「約爾芭鄉」(Oerba)之村民,家人均在「繭」與下界
之間的戰爭中喪生,在孤兒院與遭遇相同之牙(Fang)成為好友,在得知牙希望成為
「路希」以獲得力量保護自己和下界後決心也成為「路希」。法爾希.靈魂賦與二人足
以毀滅「繭」的力量並給予二人毀滅「繭」的使命,但在牙能毀滅「繭」前另一法爾希.
艾鐸(Fal'Cie.Etro)因同情「繭」內人民而把二人結晶化。班尼拉數百年後從結晶化
中醒來,因不願為「繭」帶來傷害而登上流放行動的列車前往下界。

成為「路希」後可召喚土屬性召喚獸海克頓蓋爾(Hecatoncheir)。







薩茲.卡茲羅伊(Sazh Katzroy) サッズ.カッツロイ 聲優:江原正士
性別:男 年齡:40歳
其妻於故事開始前三年過世,育有一名六歲兒子多吉(Dajh),其子一天表示希望能見
到聖府的「法爾希」因此二人前往「繭」旅遊區艾烏利特峽谷(Euride Gorge)法爾希.
克賈達 (Fal'Cie.Kujata)所在地,多吉最終被烙上烙印成為「路希」並被聖府軍捕
獲作測試用途。為替其子完成「使命」,薩茲決定逃離聖府軍監視並登上流放行動的列
車前往下界。

成為「路希」後可召喚火屬性召喚獸布倫希爾德(Brynhildr)。







霍普.埃斯特海姆(Hope Estheim) ホープ.エストハイム 聲優:梶裕貴
性別:男 年齡:14歳
聖府軍流放行動展開前數天與母親諾拉(Nora)到沿海城市波達姆渡假,在聖府軍於市
內發現法爾希.靈魂後二人被捲進流放行動而被送上列車前往下界。列車受雷光阻止後
二人及其他被流放的波達姆居民被冰雪及其「諾拉」夥伴救下,部分居民(包括諾拉)
自願協助反抗聖府軍但最終失敗。行動中諾拉因不願拖累冰雪而犧牲,霍普在目擊整個
過程後認為冰雪要為其母之死負責,決定追上冰雪,最終也被法爾希.靈魂烙上烙印成
為「路希」,為向冰雪復仇決心與雷光一同行動。

成為「路希」後可召喚無屬性召喚獸亞歷山大(Alexander)。但到後面對冰雪漸漸改觀







約爾芭.瑜.牙(Oerba Yun Fang) ヲルバ.ユン.ファング 聲優:安藤麻吹
性別:女 年齡:21歳
故事開始數百年前為下界大脈衝「約爾芭鄉」之村民,家人均在「繭」與下界之間的戰
爭中喪生,在孤兒院與遭遇相同之班尼拉成為好友,因希望獲得力量以保護自己和下界
而決心成為「路希」。法爾希.靈魂賦與牙足以毀滅「繭」的力量並給予毀滅「繭」的
使命,但在牙能毀滅「繭」前另一法爾希.艾鐸因同情「繭」內人民而把二人結晶化。
數百年後牙從結晶化中醒來發現自己烙印已被燒去但班尼拉之烙印仍然生效,為阻止班
尼拉因無法完成使命而成為屍骸而決定毀滅為「繭」提供能源的法爾希.克賈達,二人
被聖府發現後牙被聖府騎兵隊擒獲(班尼拉在牙堅持下成功逃走),由於騎兵隊與聖府
軍並非盟友,牙因此與騎兵隊一同行動。

成為「路希」後可召喚無屬性召喚獸巴哈姆特(Bahamut)。







莎拉.法隆 (Serah Farron)
性別:女 年齡:18歳 身高:164 cm
烙印處:左上臂 水晶形狀:淚
雷光的妹妹,時常為姐姐操心。冰雪的未婚妻,但是作為姐姐的雷光並不認同兩個人結婚。


別說奶挺姐不認同,玩家們也不認同這個正妹是單細胞流浪漢大叔的未婚妻啊!






《Final Fantasy XIII》角色眾多,但有一位一定要提到的,便是在歷代以來不管世界觀
如何改變,都會以相同名字不同身分出現的Cid大大。有趣的是,被稱為FF之父的阪
口博信在製作《失落的奧德賽》(Lost Odyssey)時,也放進一個發音極為相近的Sed老
頭,我想應該是很故意的∼(笑)

希德.雷恩斯 (Cid Raines)
性別:男 身高:199 cm
烙印處:右手手背
聖府軍准將,率領聖府軍騎兵部隊深受部下信賴,對於聖府的作風頗有不滿。







若是FF系列的老玩家,也能在遊戲中找到不少熟悉的召喚獸,只是在本作中已經不是
作為召喚獸的設定:

法爾希(Fal'Cie)

繭之法爾希(Cocoon of Fal'Cie)
法爾希.伊甸 (Fal'Cie.Eden)
法爾希.鳳凰 (Fal'Cie.Phoenix)
法爾希.克賈達 (Fal'Cie.Kujata)
法爾希.卡班克爾 (Fal'Cie.Carbuncle)
法爾希.巴爾多安狄爾斯 (Fal'Cie.Barthandelus)
法爾希.米娜瓦 (Fal'Cie.Menrva)
法爾希.孤源 (Fal'Cie.Orphan)

大脈衝的法爾希(Pulse of Fal'Cie)
法爾希.靈魂 (Fal'Cie.Anima)
法爾希.亞特蒙斯 (Fal'Cie.Atomos)
法爾希.俾斯麥 (Fal'Cie.Bismarck)
法爾希.達哈卡 (Fal'Cie.Dahaka)
法爾希.泰坦 (Fal'Cie.Titan)

水晶神話的法爾希(Fabula Nova Crystallis of Fal'Cie)
法爾希.脈衝 (Fal'Cie.Pulse)
法爾希.艾鐸 (Fal'Cie.Etro)
法爾希.凜瑟 (Fal'Cie.Lindzei)






感謝各位很有耐心的看到這裡,是不是已經覺得眼花了呢?

我已經眼花了。

放下FF系列的大名,本作試圖建構一個全新的世界觀想要跳離過去勇者拯救世界的傳
統,但不太友善的世界觀設定不是玩家不能理解,只是花了點時間去想像之後,發現並
沒有什麼全新且深刻的感受,人物互動的劇情更是相對地薄弱,小布對於從頭亮晶晶到
尾的《Final Fantasy XIII》世界,感覺還是SE公司想讓大家知道他們的『水晶工具』
(Crystal Tools)有多強大,畫面能做到如此細緻漂亮,你們這些玩家一定很感動吧∼

自從FF8那驚為天人的開場動畫之後,FF系列似乎就沉迷在製作優美的CG之中,加
上人物設定越來越美形,FF系列也成了遊戲界裡的偶像劇般的存在。當然,有這樣的
畫面是每個玩家都樂見的,但再美的畫面,也要有讓玩家能持續下去的劇情與要素啊!

讓小布中途玩不下去的原因之一,便是戰鬥系統。

首先,便是Break值的設定。


Break值的設定可以理解為怪物的防禦力,小布初期因為不看攻略自行摸索,打機械系
怪物的時候差點想摔手柄(因為不能逃跑),等到摸出個所以然之後,才發現這個Break
值裡有著格鬥遊戲那樣的Combo連擊要素,結果就是畫面一團亂,只看到一群主角湧
上去圍著怪獸連打累積Break值,說真的看都看不清楚啊!








另一項讓人初期很難上手的,便是職業系統:

職業系統
1. ATTACKER
2. BLASTER
3. HEALER
4. ENHANCER
5. JAMMER
6. DEFENDER

1.ATTACKER :
主攻擊者,攻擊敵人的效果是BREAK %數上升的很慢,BREAK 計時表下降的也很慢。
2.BLASTER
輔助攻擊者,攻擊敵人的效果是BREAK %數上升的很快,BREAK 計時表的下降也很快。
3.HEALER
治癒者,回復同伴HP以及異常狀態、死亡...等。
4.ENHANCER
輔助者,使用魔法加強同伴的狀態,例如讓同伴 : 加速、防禦力提升、攻擊帶屬性...等。
5.JAMMER
干擾者,使用魔法讓敵人的狀態下降,例如使敵人 : 減速、防禦力下降...等。
6.DEFENDER
防禦者,吸引敵人攻擊,再進行防禦。

以上六種職業都有自己的特性,到第十章以前,職業是每個角色只能使用三種(第十
章後可自行決定往其它職業發展),可任意搭配。職業搭配對於本作的戰鬥系統來說
可以說是最重要的事情了考驗的也是玩家的臨場反應、應變能力、組織能力。


對習慣控制所有角色指令的玩家來說,一開始其實是難以習慣的戰鬥方式,因為只能控
制選定的主角,其他兩個角色皆由職業系統自行戰術動作,這點讓小布一開始也相當不
習慣,而不停變換戰術組合也是導致畫面一團混亂的原因之一,但是想想,現在的RPG
遊戲已經不可能再像過去那樣的慢節奏,而在習慣了這樣的節奏之後會發現,其實這樣
的設計在刷怪的時候還頗為便利。

就在克服了需要花時間理解的戰鬥系統之後,發現《Final Fantasy XIII》最不需要用到
腦袋的,便是「一本道」式的劇情推進。

因為劇情是採用小說章節式,所以在自由度上已經受到了相當大侷限,而初期的難度在
於人物分分合合需要不停調整對敵策略,玩家也只能被迫跟著進度走下去,迷宮的設計
雖然很漂亮沒錯,但充滿人性的地圖與簡單的路線也失去了探索的樂趣。

《Final Fantasy XIII》是一款很能吸引年輕一代玩家注目,卻讓老玩家們有些難以適從
的視覺遊戲。

遊戲截圖
























主要製作人員
監督:鳥山求(《FFVII》、《FFX》、《FFX-2》)
主要角色設定:野村哲也(《FFVII》~《FFVIII》、《FFX》、《FFVII:降臨之子》、《王國之心》)
輔助人物設定:池田奈緒
CG設定:藤井榮治
劇本設計:野島一成
藝術總監:上國料勇(《FFX》、《FFXII》)
Logo設計:天野喜孝
主程式:柏谷佳樹、小林一美(《時空之輪》、《異度裝甲》、《穿越時空》、《FFXI》)
動畫導演:藤井榮治(《FF:靈魂深處》、《FFXII》)
背景圖像導演:窪洋一
背景技術導演:太田嘉彥
戰鬥系統:土田俊郎
作曲:濱渦正志(《FFX》、《FF7:地獄犬的輓歌》)
製作人:北瀨佳範(FF系列)






忘了是那FF哪一代的隱藏魔王是遊戲製作群來著,小布真的很想FF系列能夠再來一
次這樣的梗,那小布一定會想辦法突破傷害限界去打爆鳥山求魔王的頭殼∼(菸)





官方小說
由史克威爾艾尼克斯《FINAL FANTASY XIII》官方網站上不定期連載更新的官方小說
《FINAL FANTASY XIII Episode Zero -Promise-》,內容為遊戲故事內容前傳(故事講
述內容在13天內展開),預計全7集(包括官方網站公佈的1、2、3集),第1集
「ENCOUNTER—遭遇—」、第2集「FRIENDS—朋友—」第3集「TREASURE—家
族—」。將在連載結束後集結成書於2009年平安夜公開發售,並將其中第一集以「drama
CD」廣播劇的形式收入於2010年1月27日首發的遊戲原聲大碟中一同發售。原案:
鳥山求/渡邊大祐 作者 映島巡。





周邊書籍
FINAL FANTASY XIII World Preview《最終幻想XIII•世界觀》
160頁 售價:800日元(含稅) 發售日:2009年12月10日
FINAL FANTASY XIII Post Card Book《最終幻想XIII•明信片集》
售價:1260日元(含稅) 發售日:2009年12月17日
FINAL FANTASY XIII Episode Zero -Promise-小說《最終幻想XIII•前傳0—約定—》
原作:鳥山求 渡邊大祐 作者:映島巡 售價1470日元(含稅)
發售日:2009年12月24日
FINAL FANTASY XIII SCENARIO ULTIMANIA
售價:1575日元(含稅) 發售日:2010年1月28日
FINAL FANTASY XIII BATTLE ULTIMANIA
售價:1680日元(含稅) 發售日:2010年1月28日





發表過程
《最終幻想XIII》於2003年開始構想,與《王國之心II》企劃同時進行。

原本開發在PS2,但因DVD容量不足和PS3強大的渲染能力決定由PlayStation 2改
為PlayStation 3。放棄之前所做的遊戲程式,而前作《最終幻想XII》的大幅度延期也
是這個原因。

2005年5月索尼發表PlayStation 3基本資料,史克威爾•艾尼克斯亦發表《最終幻想
VII》的測試片頭動畫。這段映像是為了初步接觸PlayStation 3的性能,亦被認為《最
終幻想XIII》開發的契機。

為了PlayStation 3基本程式庫而組成一隊專業的技術隊伍,以《最終幻想III》為基本,
由《最終幻想X》製作人員負責獨自開發「White Engine」,後期正名為「Crystal Tools」。
於2005年9月SCE正式發表了PS3正在開發遊戲標題名單(PDF)上有「最終幻想
系列」,但還未公佈系列名稱。

於2008年7月15日正式宣佈將發表Xbox360版(只於歐美發售),而PlayStation 3
版於日本獨佔。

於2010年2月05日在臺北電玩展中正式宣佈正體中文化(日語配音,繁體中文字幕),
也是該系列中唯一有官方中文化的FINAL FANTASY。

於2010年9月08日在日本微軟發表會中正式宣佈將在日本推出Xbox 360版本的
《Final Fantasy XIII》,並且以《Final Fantasy XIII Ultimate Hits 國際版》的名稱發售,
收錄英文語音及日文、英文和歐洲語言。






因為《Final Fantasy XIII-2》還有不少大大在玩,為了不影響各位的遊戲興緻便不多做
介紹,小布只能說比起《Final Fantasy XIII》要好很多,如果簡單形容《Final Fantasy
XIII》的話,那便是:



劇情「一本道」通到底,戰鬥「東京熱」大鍋炒





接下來,也只有繼續傻傻期待不知何時才會面世的《Final Fantasy Versus XIII》了。
[ 此貼被魔人呂布在2012-03-07 09:58重新編輯 ]
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只看該作者 1樓  發表于: 2012-02-29
FF粉鳥好久沒玩了∼
上一次玩的時候還是XI的時代.....
我一直覺得被絢麗的聲光效果取代的劇情讓我不想FF了.
冰雪的機車妹合體時,剛好是打奶炮的位置,
約爾芭的姿勢和正在與招喚獸玩背後式一樣...
還真AV~(另類解法)
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慾海沉浮名利爭,石光電火步此生;
風塵情事揮不盡,觀世不笑是痴人!
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只看該作者 2樓  發表于: 2012-02-29
初看大大的题目,吓了一跳,还以为最终幻想系列穿越到尾行里去了

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只看該作者 3樓  發表于: 2012-02-29
太華麗了~~
說真的還真有點不習慣,
太戰跟勇者鬥惡龍一直是RPG大作,
不過太戰從8後就一直玩的不習慣,
覺得像之前太6,太7,
雖然沒這樣超華麗的畫面,
但據情內容卻是一等一的棒.

只於勇者鬥惡龍..
只要鳥山明先生沒偷懶,
都是那個畫風啦

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只看該作者 4樓  發表于: 2012-02-29
引用第3樓hanka444于2012-02-29 16:36發表的  :
太華麗了~~
說真的還真有點不習慣,
太戰跟勇者鬥惡龍一直是RPG大作,
不過太戰從8後就一直玩的不習慣,
覺得像之前太6,太7,
.......




早期的硬體效能限制,讓遊戲廠商只能做Q版的角色人物,
但隨著硬體效能的提昇,FF系列一直很努力想”轉大人”
而DQ系列則是一直保持著幼幼台般國民的RPG風格不變

阿∼怎麼突然懷念起DQ的單純了呢

美拉∼
美拉米∼
美拉索瑪∼
基拉∼
貝基拉瑪∼
貝基拉崗∼
巴基∼
巴基瑪∼
巴基克羅斯∼
伊歐∼
伊歐拉∼
萊丁∼
基加丁∼

還有最經典的咒文:



魯拉∼∼∼(飛走)
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只看該作者 5樓  發表于: 2012-02-29
呵... 真的跟 "AV" 沒兩樣! 尤其是 Sarah 這套 Bikini,真的是太火辣了!!!

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只看該作者 6樓  發表于: 2012-02-29
引用第2樓aoyou11于2012-02-29 16:25發表的  :
初看大大的题目,吓了一跳,还以为最终幻想系列穿越到尾行里去了






最後用一本道與東京熱AV來形容真的是小布的感想啊

說到尾行,真的不得不佩服十八禁遊戲的創意,完全滿足了男人的慾望
事實上,十八禁遊戲也的確培養出不少動漫遊戲界的人才∼
體  技  心 淫的意志 鬼道心眼流 初代淫影
伸縮自如的海綿體∼我要成為海綿王∼∼∼

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只看該作者 7樓  發表于: 2012-02-29
引用第5樓土中田中于2012-02-29 17:06發表的  :
呵... 真的跟 "AV" 沒兩樣! 尤其是 Sarah 這套 Bikini,真的是太火辣了!!!






真的

在體驗破關一次,練究極星盤又破關一次
在達成全怪物收集的第三次破關開始之前
為了FF13-2後續的搶錢DLC下載
小布很認真的思考要不要去買個點數回來

話說回來,小布還沒試過DLC,不知道有沒有大大可以教學一下的?
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只看該作者 8樓  發表于: 2012-02-29
引用第1樓英傑遜于2012-02-29 16:17發表的  :
FF粉鳥好久沒玩了∼
上一次玩的時候還是XI的時代.....
我一直覺得被絢麗的聲光效果取代的劇情讓我不想FF了.
冰雪的機車妹合體時,剛好是打奶炮的位置,
約爾芭的姿勢和正在與招喚獸玩背後式一樣...
.......




XI?

鳥伯伯的年紀有玩過FF已經讓小布感到相當震驚
估唔到鳥伯伯玩的還是網路版的FFXI,我輸了

話說回來,看到鳥伯伯的解讀,您是該趕緊畫張機票出發了
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伸縮自如的海綿體∼我要成為海綿王∼∼∼

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只看該作者 9樓  發表于: 2012-02-29
引用第7樓魔人呂布于2012-02-29 17:14發表的  :
說回來,小布還沒試過DLC,不知道有沒有大大可以教學一下的?.......


首先必須先申請一個PSN帳號,申請方法有三種,請參考官網:
http://asia.playstation.com/tw/cht/psn/p/registerPSN

購買DLC必須要有購買點數,購買方法有三種。
http://asia.playstation.com/tw/cht/psn/p/topUpMethod

購買點數之後,就可上PlayStation Store@PS3去買DLC了!



另外這個網址,有詳細介紹:
PS3網路設定、PSN下載(DLC)相關教學整理與參考連結
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只看該作者 10樓  發表于: 2012-02-29
FF啊
真的製作越好越難打
而且都要花很多時間
甚至後來都沒啥心力去打隱藏BOSS了

一樣是玩遊戲DQ顯得優閒許多
有還可以一邊吃點心一邊玩
就算死了也不用擔心什麼
翻箱倒櫃找東西跑來跑去
雖然畫面就是可愛了點不過還比較輕鬆

要不是為了看奶(X)看動畫(O)也不想那麼累啊

女人就像水,所以我們要多喝水!
HJD

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只看該作者 11樓  發表于: 2012-02-29
這款因為是跟王國之心II同時期開發的
所以小弟我在玩的王國之心II中有很多的名詞都是雷同的說
只是FF是人物職業
而王國之心就是個人物學習的技能了
但是用的名詞都一樣差不多說

呵呵~~~

小布真得是太帥了
把FF XIII鞭的體無完膚
其實真的很想看小布介紹一下FF5 or FF6說

今天分數不夠噴了
小弟偶晚上十二點以後再來補噴

再次扣首感謝小布對動漫館的大力支持喔

   
神州遊俠~~~俠遊神州

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只看該作者 12樓  發表于: 2012-02-29
引用第10樓mutawww于2012-02-29 19:03發表的  :
FF啊
真的製作越好越難打
而且都要花很多時間
甚至後來都沒啥心力去打隱藏BOSS了
.......




唉∼

說到這,從當年的オメガ開始,FF系列就開啟了變態之門

Final Fantasy XIII因為沒有全破,所以不知道變態極限到哪裡,
Final Fantasy XIII-2目前全破兩次還沒有遇到太變態的獎杯,
也就是騎陸行鳥特定距離與全怪物圖鑑稍微需要點時間而已,
倒是有一個賭場裡的吃角子老虎除了時間還需要運氣才能拿到,

Final Fantasy XII刷武器才真是要了我的老命啊

真的很佩服那些挑戰低等級通關的專業玩家,真是太閒了
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只看該作者 13樓  發表于: 2012-02-29
引用第12樓魔人呂布于2012-02-29 19:17發表的  :
唉∼
說到這,從當年的オメガ開始,FF系列就開啟了變態之門
.......



雅米加是有名的難搞
既然FF這麼變態那您這一篇
除了一本道跟東京熱之外呢
我想也可以加入BTM了


刷武器啊
也是一件很頭疼的事情
有時候想刷還不一定刷得到
想說放棄了就出現真是見鬼


最慘的是刷到後忘了記憶就掛了


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只看該作者 14樓  發表于: 2012-02-29
引用第11樓HJD于2012-02-29 19:06發表的  :
這款因為是跟王國之心II同時期開發的
所以小弟我在玩的王國之心II中有很多的名詞都是雷同的說
只是FF是人物職業
而王國之心就是個人物學習的技能了
但是用的名詞都一樣差不多說
.......




《王國之心》(Kingdom Hearts)本來就有Disney與Final Fantasy的人物串場啊∼

顧問說的是ⅩⅢ機關嗎

其實SE社應該是相當重視Final Fantasy這個具有代表性意義的作品,
否則一口氣來個Final Fantasy 13,Final Fantasy 13-2與Final Fantasy Versus 13,
還有最近也引起話題性的Final Fantasy 零式,希望SE社真的能回歸初衷啊∼

Final Fantasy 5?
Final Fantasy 6?

年代有點久遠,介紹起來也不知道還有沒有共鳴,
不過小布對Final Fantasy 12還是念念不忘啊∼
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只看該作者 15樓  發表于: 2012-02-29
引用第14樓魔人呂布于2012-02-29 19:30發表的  :
Final Fantasy 5?
Final Fantasy 6?
年代有點久遠,介紹起來也不知道還有沒有共鳴
.......



這兩款是我覺得FF最成功的作品

FF5的職業系統...
FF6超讚的劇本...

如果呂布大肯寫的話
我想一定很精采的
人生,不過比當歸長一點。

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只看該作者 16樓  發表于: 2012-02-29
引用第15樓q273utuy于2012-02-29 20:54發表的  :
這兩款是我覺得FF最成功的作品
FF5的職業系統...
FF6超讚的劇本...
如果呂布大肯寫的話
我想一定很精采的.......




不敢不敢∼

不過遊戲設計師還真的是小布少年時夢想的職業,僅次於AV男優∼

其實玩到好的遊戲之後,不僅會想像故事的後續會如何發展,
就好像小布的確有自己發想建構《失落的奧德賽》續作的故事

Final Fantasy Versus XIII看來很接近Final Fantasy VII
小布只盼望能在出現一代像是Final Fantasy VI或Final Fantasy XII
個人比較偏好FF3,FF5,FF6,FF9與FF12的風格∼

其實,小布滿腦子裡都是幻想世界啊啊啊∼
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只看該作者 17樓  發表于: 2012-02-29
我只玩過PS2的FF
那時候我就只喜歡畫面
但是遊戲過程就很討厭
玩到最後用金手指給他打完
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只看該作者 18樓  發表于: 2012-02-29
咱的記憶中
當初FF跟DQ系列算是死對頭吧
從國小開始同學間就開始分玩DQ跟玩FF的兩派
當時玩的是FC 到後來的SFC 這兩款遊戲都打得難分難解
銷售量跟遊戲內容都是當時數一數二的
但好像是在FF到了第六代還是第七代 畫面有了革面性的轉變後
形勢好像就有些轉變 當時的遊戲雜誌形容FF6(還是FF7忘了)的畫面用"美的恐怖"來形容
就知在當時有多轟動 而DQ就一直執著在內容上 聲勢自然就下跌不少
到後來DQ的名聲開始漸漸比不上FF了.....
曾經滄海難為水 除卻巫山不是雲
取次花叢懶回顧 半緣修道半緣君

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只看該作者 19樓  發表于: 2012-03-01
FF真的是非常重要的遊戲
就算只說到動漫,不說到FF,就好像是...沒搔倒癢處似的
船長的學識真的是很淵博啊!
令小蝸非常的佩服!