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【矩形波俱樂部】那段PC-Engine與R-TYPE的歲月 [復制鏈接]

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只看樓主 正序閱讀 使用道具 0樓  發表于: 2012-03-04
— 本帖被 HJD 執行加亮操作(2012-03-06) —




在Polygon圖形不斷進化的現代遊戲世界裡
我都快忘了動畫拼合遊戲玩起來是多麼有趣的東西了


其實要說我是一個玩家
可能並不是那麼的正確

不可否認的
在孩童時期進入遊戲聲光的領域開始
每個孩子多少都會被那些充斥在電視螢幕上的顏色所吸引
對我來說
除了同儕之間的話題以外
真正從遊戲中所穫得的樂趣
可能不是那些在3-1的尾端跳烏龜來無限1UP
或是上上下下左右左右的密技





在1987年  日本電氣公司協同Hudson公司
聯手開發出了PC-Engine這套系統出來
想當然的
這是為了與當時在市場上已漸成熟的Famicom一較高下

甚至可以說
是夢想著遊戲市場可以重新洗牌
由任天堂這個毫無電子相關領域技術的公司身上
奪回半導體生產者的權威

不過  這些公司的恩恩怨怨不是我今天要談的
這種硬到不行的無聊話題
就別讓它在遊戲的世界裡出現了




R-TYPE  1988  by Irem



1988年
我還是個連手槍都不會打的小屁孩
每天巴望著口袋裡可以多幾個十元的銅板
可以到住家附近的遊樂場玩Arcade Game

玩幾道當時最夯的Street Fighter

玩幾道難的要命的妖怪道中記


還有  可以順便體驗一下  家裡沒錢可以買的那套Famicom的遊戲


我第一眼見到PC-Engine的同時
由它的硬體所演算出來的R-TYPE畫面  也同時刻印在我的腦海





乖乖! 不得了
完全超越Famicom的畫面  不論影像或者聲音
我整個人立馬被眼前的東西吸引住
然後腦海中浮現出幾年之後才開始流傳開的一句話


完全移植


當然啦! R-TYPE的Arcade版的基板性能是更勝PC-Engine一籌的
動畫拼合尺寸是128x128
每個角色的同時發色數為1028色
BG最大是兩面
1 LINE的角色數來到256個

只不過  R-TYPE並未發揮出該板的全部性能
而移植的臨界點
剛好就是PC-Engine的性能所及之處




PC-Engine的Hu Card系統  硬是比可片始祖的Master System好上一級




雖然是如此  但對當時年紀尚小的小屁孩我來說
這樣剛好90分的移植成績  已經夠讓我站在電視螢幕前
感動的屁滾尿流了





上面說過了  家裡窮到要脫褲爛  連紅白機都買不起
哪來的錢去搞一部最夯的PC-Engine?

但是小孩的怨念是非常強的  我幾乎可以說每天晚上
都會夢到自己握著握把  試著闖闖R-TYPE第三關的巨大戰艦
R-TYPE就算以今天的角度來說
都是一款難度頗高的遊戲
的確
業務用機器為了收集更多零錢營業額
遊戲必須設計得讓小屁孩們一邊罵幹X娘  一邊掏錢來投下去

而R-TYPE
是當時罕見設計得洽到好處的遊戲
怎麼說呢? 它難到靠北! 很多關卡根本讓人覺得不可能過得了

但還是會想盡辦法一直的闖關下去





怨念強到某個程度之後  我忘了原因與過程是如何
我家中的電影機前  就出現了一台純白的PC-Engine了

你知道嗎? 我瘋到連睡覺的時候  都要抱著機器一起入夢
老媽當時還以為我腦袋有問題
擔心的要帶我去看醫生

幾十年過去了  這些東西早就成了絕響  遊戲的世界不斷的變化著


現在的我  已經不記得當時如此瘋迷的理由
遊戲隨著人生進化  已經變得太複雜


但是  當我見到那家裡那台塵封著的  已經白到泛黃的PC-Engine主機
偶爾會閃過一些回憶  那包括許多其他的機器  而那段日子
是我真正享受著遊戲樂趣的時光


遊戲吸引了我什麼呢?
我所被吸引的  也許是那些再也回不來  已經消失無蹤的夢想世界吧










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我發誓要打擊閃光
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只看該作者 32樓  發表于: 2012-03-07
大大的最後那些對於同年遊戲的記憶片段也深有感概
小時候的瘋狂癡迷遊戲跟現在對比起來真的差很多

想起這款R-TYPE
最大的成就就是在遊樂場一道就破關
這都是不斷的練習成果
那真是一個爽字了得
旁邊圍觀的人越多
成就感就越大
立志要當清純小寶貝@^@

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只看該作者 31樓  發表于: 2012-03-07
引用第25樓nomorebig于2012-03-05 13:05發表的  :
是弁慶還是弁慶外傳啊?
年代久遠有點記不清了。
.......


是弁慶吧!有沒有外傳,小弟忘記了
那個遊戲也是超經典,源朝賴跟弁慶對決吧!
他們倆個好像是古朝代的日本獨霸一方的諸侯吧!
是諸侯嗎?懶的上網查資料了,那個遊戲玩道破關真是不容易耶.....偶破關了啦...

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只看該作者 30樓  發表于: 2012-03-07
靠!高中的時候還撿過一檯白色PC Engine說
上面那款遊戲小弟也玩過,看到圖片後讓我又重拾20年前的高中印象了
但是小弟幾乎都在玩日本野球啦!

那個西武獅子制霸只更日本職棒的時代
森祇晶是當時的西武監督
西武獅隊好手如雲,雖然多年沒看日本職棒了
到現在還記得那個黃金陣容
清源和博、秋山幸二(現為軟體銀行監督)、迪斯特拉第(古巴重砲)、石毛弘典、伊東勤(好前幾年西武獅隊監督)
渡邊智男、渡邊久信(曾到台灣打過職棒並且當任過總教練的樣子)、郭泰源(他也是西武90年代制霸的功臣之一)
有個神奇的側投叫做潮崎哲也(媽的他投的球會像蛇那樣移動,看到都嚇到了,怎麼會有這種尾勁)
實在是太多選手了,沒辦法一一做介紹..偶也忘記很多了啦....畢竟20年了...
那個時候天天玩PC Engine的日本職棒,140場季賽....真的玩到瘋掉,如果讀書有那麼認真就好了...
   

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只看該作者 29樓  發表于: 2012-03-07
引用第28樓q273utuy于2012-03-05 22:39發表的  :
話說現在台灣那裡還有在賣PC-E的片子呀? 我上次在台中夢幻之星有看到一台主機連幾片遊戲 但過幾天去看就沒了~~
.......


Yahoo 拍賣上,不是還有一堆嗎?

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只看該作者 28樓  發表于: 2012-03-05
引用第26樓nomorebig于2012-03-05 13:07發表的  :
若聊到PCE 最好玩的RPG,
個人是大推 "尼克羅斯要塞" 一把的。


總版大人說的是這片嗎?



http://www.youtube.com/v/sH0PxnrYI5w?version=3&hl=zh_TW




話說現在台灣那裡還有在賣PC-E的片子呀?
我上次在台中夢幻之星有看到一台主機連幾片遊戲
但過幾天去看就沒了~~
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人生,不過比當歸長一點。
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只看該作者 27樓  發表于: 2012-03-05
天阿....我至少有20年以上沒看過這台了
小時候家裡有這台說

我記的常玩的是哆啦A夢這款遊戲
真是太懷念了
初次踏入神州

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只看該作者 26樓  發表于: 2012-03-05
*

若聊到PCE 最好玩的RPG,
個人是大推 "尼克羅斯要塞" 一把的。

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只看該作者 25樓  發表于: 2012-03-05
引用第24樓板橋小林于2012-03-05 13:00發表的  :
那時PC-Engine最愛玩的RPG
就是弁慶了...
每次存檔都要記那密碼
深怕那52音打錯
那時52音都打的順極了
後來出了一個裝置叫天之聲,裡面放電池
但是可以存檔 ....看來我要翻一下倉庫那東西還在不在.......


是弁慶還是弁慶外傳啊?
年代久遠有點記不清了。

印象中好像PCE 和CD-ROM之間的那個連接器,
本身就有點記憶,只是很小,
但是存資料量不太大的RPG,應該還可以吧?

天之聲是外接的記憶吧?
容量比較大一點,但是碰到PCE 版本的KOEI出的GAME 還是存不下。
要用一個東西叫做SAVE 君(專門用來裝光榮的記憶用的)。

這幾樣剛好手上都還有。
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只看該作者 24樓  發表于: 2012-03-05
那時PC-Engine最愛玩的RPG
就是弁慶了...
每次存檔都要記那密碼
深怕那52音打錯
那時52音都打的順極了
後來出了一個裝置叫天之聲,裡面放電池
但是可以存檔 ....看來我要翻一下倉庫那東西還在不在

R-TYPE都分享出來
看來快要有人要分享沙羅曼蛇了~~~呵呵
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只看該作者 23樓  發表于: 2012-03-05
以前第一次看到這款遊戲的時候,腦中究浮現出一部卡通『宇宙突擊隊』←←←好像是這個名字吧,裡面有一個『田博士』(一個腦袋被裝在會飄的機械中的角色),因為兩台戰機的相似度還挺高的!!!

前一陣子還有人移植這款遊戲到安卓系統說,著實讓我回味了一番童年的記憶  

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只看該作者 22樓  發表于: 2012-03-05
R-type苦手,
面對滿天花雨般的子彈,
要用前面那個球去抵掉,
不管是沙羅曼蛇也好,或R-type也好
橫向永遠是小弟死穴.
反到是直向的像眼鏡蛇,雷電,
都可以打到很後面幾關

那時喜歡的是伊蘇一跟2,
音樂超級動聽~~
加上有RPG成份及美少女
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只看該作者 21樓  發表于: 2012-03-05
小弟也有玩過這台
記得都在店裡排隊
每天口袋有零錢就跑去

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只看該作者 20樓  發表于: 2012-03-05
R-TYPE真的是神作

說到橫向捲軸射擊遊戲,小布第一印象就是R-TYPE

極具日式科幻設計感的機體,以及衛星能前後組合的設計,
讓小布後來很難接受如星際大戰般美式風格的飛行器外型,
可惜這種躲憚幕的遊戲真是小布苦手,
印象中最多好像只能拼到第三關而已
體  技  心 淫的意志 鬼道心眼流 初代淫影
伸縮自如的海綿體∼我要成為海綿王∼∼∼

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只看該作者 19樓  發表于: 2012-03-04
R-Type,早期的射擊遊戲,
超難,我用了一些小技巧才打破關,
在PC-E上是出一加二代,各四關,有夠難的,
在超任的3代,比起來就沒那麼難了,
PS2的R-Type Final是最後一作,
只有買下來,都還沒玩說

IREM公司出的遊戲都很硬派,
可惜在3D化的浪潮下,技術力沒有相對的提昇,
加上去年日本福島地震,絕體絕命都市4被迫取消上市,
最近也沒什麼代表作,
希望不要像Hudson公司一樣不見啊
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只看該作者 18樓  發表于: 2012-03-04
一代中第四關才是最難過關,
接連打二個頭目,到現在還是過不去,
R-TYPE最經典就是波動砲和溜溜球子機,
2代和接下來超任版3代,4代都沒有1.2代好玩,
直到PS2版3D版R-TYPE才找回當初的感動,
可惜PS2版是R-TYPE最後一代,不知將來會不會有外傳
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只看該作者 17樓  發表于: 2012-03-04
哈哈 哈哈
感謝樓上兩位大大糾正
我記錯了
是30 條命不是99 條命
年代久遠記不清了。

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只看該作者 16樓  發表于: 2012-03-04
Re:Re:Re:【矩形波俱樂部】那段PC-Engine與的歲月
引用第10樓nomorebig于2012-03-04 10:49發表的 Re:Re:【矩形波俱樂部】那段PC-Engine與的歲月 :
啊咧,
這個不是魂斗羅跑出99條命的秘技嗎?



這是當年konami的萬年密碼
很多相關遊戲都通用
這還被記錄在日本某電玩年鑑裡

不過不是加99條命
通當都是加30條命而已


呵~
回完才看到上面土中大已經回覆了
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只看該作者 15樓  發表于: 2012-03-04
難怪覺得很眼熟(我家也有一台PC-Engine)只是我對電玩一直都沒殺性趣,所以對大大的感動就.......

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只看該作者 14樓  發表于: 2012-03-04
Re:Re:Re:【矩形波俱樂部】那段PC-Engine與的歲月
引用第10樓nomorebig于2012-03-04 10:49發表的 Re:Re:【矩形波俱樂部】那段PC-Engine與的歲月 :
啊咧,
這個不是魂斗羅跑出99條命的秘技嗎?

呵... 嘸對歐~~ 應是從3條命變成30條命啦!
這是Konami的萬年密碼,美版要多打一次BA。

另外像是泡泡龍"Bubble Bobble"也有類似的密碼。
一為PowerUP(吐泡泡、移動加快),二為開啟鑽石門。
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